tailieunhanh - Phát triển năng lực giải quyết vấn đề của học sinh lớp 6 trong dạy học nội dung Các phép đo - môn Khoa học tự nhiên theo giáo dục STEAM

Bài viết trình bày khái niệm giáo dục STEAM, quy trình thiết kế hoạt động trải nghiệm STEAM và cấu trúc năng lực giải quyết vấn đề của học sinh trong hoạt động trải nghiệm STEAM; Thiết kế hoạt động trải nghiệm STEAM trong dạy học nội dung "Các phé p đo" - môn Khoa học Tự nhiên lớp 6 (Chương trình giáo dục phổ thông 2018) nhằm phát triển năng lực giải quyết vấn đề cho học sinh. | TẠP CHÍ KHOA HỌC HO CHI MINH CITY UNIVERSITY OF EDUCATION TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP HỒ CHÍ MINH JOURNAL OF SCIENCE Tập 19 Số 12 2022 2041-2052 Vol. 19 No. 12 2022 2041-2052 ISSN Website https https 2022 2734-9918 Bài báo nghiên cứu PHÁT TRIỂN NĂNG LỰC GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ CỦA HỌC SINH LỚP 6 TRONG DẠY HỌC NỘI DUNG quot CÁC PHÉP ĐO quot MÔN KHOA HỌC TỰ NHIÊN THEO GIÁO DỤC STEAM Nguyễn Thanh Nga Lê Thị Thúy Quỳnh Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh Việt Nam Tác giả liên hệ Nguyễn Thanh Nga Email nganthanh@ Ngày nhận bài 26-4-2021 ngày nhận bài sửa 02-9-2021 ngày duyệt đăng 27-12-2022 TÓM TẮT Bài báo trình bày khái niệm giáo dục STEAM quy trình thiết kế hoạt động trải nghiệm STEAM và cấu trúc năng lực giải quyết vấn đề của học sinh trong hoạt động trải nghiệm STEAM. Chúng tôi thiết kế hoạt động trải nghiệm STEAM trong dạy học nội dung quot Các phép đo quot môn Khoa học Tự nhiên lớp 6 Chương trình giáo dục phổ thông 2018 nhằm phát triển năng lực giải quyết vấn đề cho học sinh bao gồm 4 chủ đề STEAM được xây dựng phù hợp với yêu cầu cần đạt của môn Khoa học Tự nhiên và đáp ứng được mục tiêu phát triển năng lực cho học sinh. Kết quả thực nghiệm sư phạm cho thấy các hoạt động trải nghiệm STEAM đã được xây dựng là khả thi và đáp ứng sự phát triển năng lực giải quyết vấn của học sinh. Đóng góp của bài báo được thể hiện rõ nét trong tiến trình tổ chức hoạt động trải nghiệm STEAM và năng lực giải quyết vấn đề của học sinh trong hoạt động trải nghiệm STEAM 6 thành tố và 13 chỉ số hành vi . Hạn chế của nghiên cứu là thực nghiệm trên mẫu nhỏ 20 học sinh và thời gian nghiên cứu bị giới hạn trong 5 tháng. Đây cũng là hướng nghiên cứu tiếp theo của đề tài thực nghiệm sư phạm trên mẫu lớn hơn không gian nghiên cứu rộng hơn và thời gian nhiều hơn. Từ khóa năng lực giải quyết vấn đề Khoa học Tự nhiên 6 giáo dục STEAM hoạt động trải nghiệm STEAM 1. Đặt vấn đề Bộ Giáo dục và Đào tạo đã ban hành Chương trình giáo

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN