tailieunhanh - Bài giảng Nhập môn công nghệ thông tin và truyền thông: Bài 10 - GV. Lê Thanh Hương

Bài giảng Nhập môn công nghệ thông tin và truyền thông: Bài 10Lập trình và ngôn ngữ lập trình, cung cấp cho người học những kiến thức như: Chương trình và Lập trình; Các bước lập trình; Ngôn ngữ lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo! | TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI HANOI UNIVERSITY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY BÀI 10 LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH Viện Công nghệ thông tin và Truyền thông 2019 Nội dung lý thuyết 1. Giới thiệu Viện CNTT và CTĐT 2. Giới thiệu chung về CNTT 3. Kỹ năng làm việc nhóm 4. Kỹ năng nghiên cứu 5. Kỹ năng viết báo cáo và thuyết trình 6. Phần cứng và mạng máy tính 7. Phần mềm máy tính 8. Internet và ứng dụng 9. Lập trình và ngôn ngữ lập trình 10. Cơ sở dữ liệu và Hệ thống thông tin 11. Đạo đức máy tính 12. Cơ hội nghề nghiệp 13. Tương lai và tầm nhìn 14. Demo quản trị dự án 15. Tổng kết SoICT 2019 Nhập môn CNTT amp TT 2 Nội dung 1. Chương trình và Lập trình 2. Các bước lập trình 3. Ngôn ngữ lập trình SoICT 2019 Nhập môn CNTT amp TT 3 1. Chương trình và Lập trình Chương trình Program là dãy các lệnh mà máy tính thực hiện theo để hoàn thành nhiệm vụ xử lý dữ liệu thành thông tin. Lập trình Programming hay phát triển phần mềm là thủ tục gồm các bước để tạo ra chương trình. SoICT 2019 Nhập môn CNTT amp TT 4 2. Các bước lập trình Bước 1 Đặc tả chương trình Program Specification Bước 2 Thiết kế chương trình Program design Bước 3 Viết mã chương trình Program code Bước 4 Kiểm thử chương trình Program test Bước 5 Lập tư liệu chương trình Program documentation Bước 6 Bảo trì chương trình Program maintenance SoICT 2019 Nhập môn CNTT amp TT 5 Bước 1. Đặc tả chương trình Còn được gọi là phân tích chương trình Các việc cần làm Xác định các mục tiêu của chương trình các vấn đề cần giải quyết Xác định các đầu ra muốn có Xác định các dữ liệu đầu vào cần có Xác định các yêu cầu xử lý Lập tư liệu đặc tả chương trình SoICT 2019 Nhập môn CNTT amp TT 6 Bước 1. Đặc tả chương trình SoICT 2019 Nhập môn CNTT amp TT 7 Bước 2 Thiết kế chương trình Lập kế hoạch giải vấn đề bài toán sử dụng kỹ thuật lập trình cấu trúc Thiết kế top-down Xác định các bước xử lý chính các modul chương trình sẽ được gọi Mã giả pseudocode Mô tả cách giải bài toán theo ngôn ngữ tự nhiên Lưu đồ chương trình Flowcharts Các cấu .

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN