tailieunhanh - Sáng kiến kinh nghiệm THPT: Tăng cường hứng thú và tập trung của học sinh trong các tiết luyện tập môn Hóa học 11 THPT bằng các trò chơi

Sáng kiến kinh nghiệm THPT "Tăng cường hứng thú và tập trung của học sinh trong các tiết luyện tập môn Hóa học 11 THPT bằng các trò chơi" có mục đích nghiên cứu nhằm đưa ra nguyên tắc thiết kế một số trò chơi hóa học, qui trình thiết kế và hướng dẫn sử dụng một số lệnh trong Powerpoint để hỗ trợ cho thiết kế. Tổ chức được các tiết dạy có lồng ghép trò chơi vào bài giảng. Mời các bạn cùng tham khảo. | 1 MỤC LỤC 1. Mở đầu . Lí do chọn đề tài Mục đích dạy học ngày nay ở nước ta và trên thế giới không chỉ dừng lại ở việc truyền thụ cho học sinh những tri thức kỹ năng mà loài người đã tích lũy được trước đây mà còn đặc biệt quan tâm đến việc bồi dưỡng cho học sinh năng lực sáng tạo ra những tri thức mới phương pháp mới cách giải quyết vấn đề mới phù hợp với hoàn cảnh của mỗi đất nước mỗi dân tộc. Vì lẽ đó người giáo viên cần phải nghiên cứu cải thiện chất lượng dạy học. Để học sinh học tập tích cực chủ động lĩnh hội kiến thức trong giờ học thì đòi hỏi phải có sự tập trung và hứng thú. Đối tượng học sinh THPT ngày nay với sự bùng nổ của thông tin truyền hình tâm lí lứa tuổi các em thường bị tri phối rất nhiều trong việc học. Nhiều em thấy việc học không hấp dẫn lí thú dẫn đến chán nản kết quả học tập không với môn hóa học được đánh giá là môn học khó thì sự tập trung còn khó khăn hơn. Đặc biệt ở các tiết luyện tập cuối chương thường là giáo viên ôn tập cũng cố lí thuyết sau đó hướng dẫn học sinh làm bài tập theo mô tuýp dễ dẫn đến nhàm chán cho học sinh. Theo Comenxki ông tổ của nền sư phạm cận đại Muốn người học tiếp thu nhanh chóng và hứng thú tốt nhất là người dạy phải biết dùng ngôn ngữ càng vui nhộn hài hước càng tốt. Quá trình học sinh tự mình khám phá vận dụng kiến thức không phải lúc nào cũng thuận lợi và dễ dàng . Một câu hỏi đặt ra tại sao không lợi dụng khả năng gây nghiện trò chơi để truyền đạt nội dung học Các trò chơi này có sự lồng nghép kiến thức liên quan đến môn học sẽ có tác dụng tốt cho học sinh trong việc tích cực học tập. Đặc biệt trong độ tuổi này các em luôn muốn được thể hiện sự hiểu biết của mình trước bạn bè. Để tạo ra những trò chơi mang tính giáo dục và gây được động cơ hứng thú người dạy không chỉ cần chú ý đến nội dung khoa học mà quan trọng hơn là việc ứng dụng CNTT để thiết kế nên các thể thức trò chơi hay hấp dẫn. Tuy nhiên việc ứng dụng CNTT vào trong dạy học hóa học còn nhiều hạn chế. Đặt biệt là sử dụng CNTT để thiết

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
31    252    0    29-04-2024
10    158    0    29-04-2024
10    118    0    29-04-2024
41    122    0    29-04-2024
7    128    0    29-04-2024
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.