tailieunhanh - Bài giảng Đồ họa máy tính: Đồ họa ba chiều - Ngô Quốc Việt

Bài giảng Đồ họa máy tính: Đồ họa ba chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu; Biểu diễn đối tượng đồ họa ba chiều; Một số công thức hình học; Các phép chiếu; Mặt ba chiều có quy luật. Mời các bạn cùng tham khảo! | ĐỒ HỌA BA CHIỀU NGÔ QUỐC VIỆT 2009 Giới thiệu. Biểu diễn đối tượng đồ họa ba chiều Một số công thức hình học Các phép chiếu. Mặt ba chiều có quy luật Bài tập Giải đáp thắc mắc 2 OpenGL-GLUT thư viện đồ họa 3D Graphics Gems I II III IV mã nguồn mở . 3 Modeling Transformation Biến đổi vô hệ toạ độ thế giới 3D Lighting Chiếu sáng theo ánh sáng và độ phản chiếu Viewing Transformation Biến đổi vô hệ toạ độ 3D camera Projection Transformation Biến đổi vô hệ toạ độ màn hình into 2D Clipping Loại bỏ thực thể ngoài vùng nhìn của camera Scan Conversion Vẽ pixel dán ảnh khử mặt khuất Image 4 Mô hình đối tượng ba chiều Points Wire frame Mesh Solid Đồ họa OpenGL với thư viện GLUT. 5 Nguyên tắc bàn tay trái và bàn tay phải Right-hand được sử dụng trong OpenGL 6 Góc xoay dương 7 Thông qua ma trận chiếu 4x4. Gồm MODELVIEW và PROJECTIONVIEW. Model View Tác động trực tiếp lên đối tượng hay scene vị trí camera. Sử dụng glMatrixView GL_MODELVIEW . Projection View mô tả kiểu camera. Phép biến đổi tác động lên camera lens field of view . glMatrixView GL_PROJECTION . 8 3D Cartesian coordinate system. Gốc 0 0 0 tại tâm màn hình. Nguồn -Greg Sidelnikov 9 Toạ độ đối tượng là toạ độ thô chuyển cho OpenGL với các hàm glVertex . Toạ độ đối tượng được chuyển thành toạ độ mắt nhìn với phép biến đổi qua ma trận ModelView . Toạ độ mắt nhìn đượ chuyển thành toạ độ Clip qua ma trận Projection. Toạ độ clip X Y Z được chuyển thành Clip Coordinate W để tạo ra Normalized Device Coordinates Normalized Device Coordinates được tỉ lệ và tịnh tiến qua các tham số viewport để tạo ra toạ độ Window 10 Ma trận ModelView chứa cả hai phép biến đổi cho mô hình và mắt nhìn. Mắt nhìn tại gốc với hướng nhìn dọc theo trục Z âm. Toạ độ xén do biến đổi toạ độ mắt nhìn qua ma trận Projection. Miền giá trị toạ độ của 3 trục từ -Wc đến Wc. Phối cảnh thực hiện trên Clip Coordinates tạo ra Normalized Device Coordinates với miền giá trị -1 to 1 cho cả 3 trục Ngô Quốc Việt-2010 11 Chiếu song song Chiếu phối cảnh Perspective 12

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.