tailieunhanh - Bài giảng Đồ họa máy tính: Xác định mặt hiện - Ma Thị Châu (2017)

Bài giảng "Đồ họa máy tính: Xác định mặt hiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Sự hữu hình của các đối tượng cơ bản, vấn đề hữu hình, các thuật toán mặt hiện, loại bỏ mặt quay vào trong, thuật toán ưu tiên theo danh sách Schumacker, Mời các bạn cùng tham khảo. | Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện Visible surface determination 1 2 17 17 Sự hữu hình của các đối tượng cơ bản l Chúng ta không muốn phí thời gian để hiển thị những đối tượng không đóng góp vào bức ảnh cuối cùng. l Một đối tượng có thể không hữu hình vì 3 lý do Nằm ngoài vùng hiển thị Quay vào trong back-facing Bị che bởi các đối tượng khác gần người quan sát hơn l Làm thế nào để loại bỏ chúng một cách hiệu quả l Làm thế nào để xác định chúng một cách hiệu quả 2 2 17 17 Vấn đề hữu hình Hai vấn đề còn lại Chúng ta đã làm quen với clipping Loại bỏ các bề mặt hướng ra phía khác so với người quan sát. Loại bỏ các bề mặt che bởi các đối tượng gần hơn. 3 2 17 17 Xác định mặt hiện vs. Loại bỏ mặt khuất 4 2 17 17 Các thuật toán mặt hiện 3 dạng của các thuật toán xác định mặt hiện - Chính xác theo đối tượng object precision - Chính xác theo ảnh image precision - Ưu tiên theo danh sách list priority 5 2 17 17 Các thuật toán mặt hiện Loại bỏ Xác định Mặt đoạn Ẩn hiện l Yêu cầu Có thể xử lý các tập đối tượng khác nhau Có thể xử lý một lượng lớn các đại lượng hình học Phân loại Sutherland Sproull Schumacher 1974 l Không gian vật thể Tính toán hình học liên quan đến đa giác Độ chính xác số thực Thường xử lý cảnh vật theo thứ tự các vật thể l Không gian ảnh Visibility at pixel samples Độ chính xác số nguyên Thường xử lý cảnh vật theo thứ tự ảnh 6 2 17 17 Loại bỏ mặt quay vào trong l Với sự phát triển của các thiết bị hiển thị dẫn đến nhu cầu thể hiện các vật thể một cách thực tế hơn đòi hỏi các mô hình có rất nhiều đa giác. l Từ đó dẫn đến nhu cầu phát triển các thuật toán để loại bỏ mặt ẩn hidden surface removal . 7 2 17 17 Loại bỏ mặt quay vào trong l 3 khả năng - gt 0 Mặt sau - Loại bỏ mặt quay vào trong l Ví dụ Mặt sau A B D F Mặt trước C E G H 9 2 17 17 Thuật toán ưu tiên theo danh sách Schumacker l Ý tưởng gán thứ tự ưu tiên cho các mặt Gán thứ tự ưu tiên cho các mặt Xác định điểm nhìn Loại bỏ mặt quay vào trong Áp dụng thuật toán người thợ sơn Painter s algorithm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.