tailieunhanh - Tóm tắt Đồ án tốt nghiệp Công nghệ thông tin: Lập trình socket và ứng dụng trong game cờ caro

Mục tiêu nghiên cứu đề tài nhằm tìm hiểu về lập trình Socket. Tìm hiểu về thuật toán Minimax. Xây dựng ứng dụng trên nền tảng Visual Studio 2015. Tìm hiểu những ứng dụng đã được phát triển trước kia để học hỏi kinh nghiệm. | TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Đề tài LẬP TRÌNH SOCKET VÀ ỨNG DỤNG TRONG GAME CỜ CARO SVTH Nguyễn Duy Mạnh Lớp CCCT15B Niên khóa 2015 - 2018 CBHD TS. Lê Tân Đà Nẵng tháng 06 năm 2018 TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Đề tài LẬP TRÌNH SOCKET VÀ ỨNG DỤNG TRONG GAME CỜ CARO SVTH Nguyễn Duy Mạnh Lớp CCCT15B Niên khóa 2015 - 2018 CBHD TS. Lê Tân Đà Nẵng tháng 06 năm 2018 1 MỞ ĐẦU 1. Lý do chọn đề tài Công nghệ thông tin hiện nay đã có những bước phát triển mạnh mẽ và đạt được nhiều thành tựu. Trong các lĩnh vực công nghệ thông tin thì lập trình Game đã có một bước nhảy vọt đáng kể về cả công nghệ lẫn nội dung. Ngày nay chiếc máy tính PC hay laptop đã rất phổ biến gắn liền với học tập công việc và giải trí của con người những giờ phút căng thẳng sẽ được giải tỏa hay cần cảm giác thú vị chúng ta đến với Game giải trí sẽ đáp ứng các yêu cầu đó. Hiện nay đã có nhiều công nghệ để tạo game trên máy tính và ở chương trình này em đã chọn Visual Studio 2015 môi trường viết với ngôn ngữ sử dụng là C và lập trình Socket. Với các kiến thức đã học trong trong trường và tìm hiểu thêm một số tài liệu liên quan em xây dựng chương trình game này. Chúng em xin chân thành cảm ơn thầy TS. Lê Tân đã chỉ bảo tận tình để em có thể hoàn thành đồ án này. 2. Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu. - Tìm hiểu về lập trình Socket - Tìm hiểu về thuật toán Minimax - Xây dựng ứng dụng trên nền tảng Visual Studio 2015 - Tìm hiểu những ứng dụng đã được phát triển trước kia để học hỏi kinh nghiệm - Có thể chọn được quân cờ chọn nhạc và chat với đối thủ. 3. Đối tƣợng và phạm vi nguyên cứu. Ứng dụng được xây dựng nhằm mục đích giải trí cao và giúp mọi người thoải mái sau khi làm việc căng thẳng. Đối tượng phục vụ 2 - Cá nhân công ty - Sinh viên nghiên cứu ứng dụng trên Visual Studio 2015. 4. Phƣơng pháp nghiên cứu.

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN