Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Kinh Tế - Quản Lý
Quản lý dự án
Gamification and resource pooling for improving operational efficiency and effective management of human resources: a case study with an ecommerce company
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Gamification and resource pooling for improving operational efficiency and effective management of human resources: a case study with an ecommerce company
Quỳnh Nhi
73
12
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
The authors of this article attempted combining the two methodologies of gamification and resource pooling with a view to derive the maximum productivity from the organization drawing certain significant commonalities. | Gamification and resource pooling for improving operational efficiency and effective management of human resources a case study with an ecommerce company International Journal of Management IJM Volume 10 Issue 6 November-December 2019 pp. 76 87 Article ID IJM_10_06_008 Available online at http www.iaeme.com ijm issues.asp JType IJM amp VType 10 amp IType 6 Journal Impact Factor 2019 9.6780 Calculated by GISI www.jifactor.com ISSN Print 0976-6502 and ISSN Online 0976-6510 IAEME Publication GAMIFICATION AND RESOURCE POOLING FOR IMPROVING OPERATIONAL EFFICIENCY AND EFFECTIVE MANAGEMENT OF HUMAN RESOURCES A CASE STUDY WITH AN ECOMMERCE COMPANY KDV Prasad and Mruthyanjaya Rao M RTM Nagpur University Nagpur Maharashtra Ste India Rajesh Vaidya Management Technology Shri Ramdeobaba College of Engineering amp Management Katol Road Nagpur India ABSTRACT The authors of this article attempted combining the two methodologies of gamification and resource pooling with a view to derive the maximum productivity from the organization drawing certain significant commonalities. Another biggest motive behind the authors for combining these two techniques is the fact that eCommerce is a business vertical or a market place where people from all walks of life participate in online purchases. eCommerce is not a market place where it is restricted to one particular community region age colour etc. So to interact involve and conduct the business operations with an inclusive mindset the authors thought that it would be appropriate to gamify and pooling the resources such that there would be a perfect blend of resources with utmost motivation to serve all the stakeholders irrespective of their age gender community region economic status in ecommerce. It turned out to be a practical solution as it proved to be promoting an atmosphere that fosters friendship and loyalty and these close-knit relationships motivate employees align them to work much harder cooperate and be supportive to each .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Gamification in learning process and its impact on entrepreneurial intention
A gamification experience to improve engineering students' performance through motivation
Game elements from literature review of gamification in healthcare context
Performance appraisal of knowledge workers in R&D centers using gamification
Đánh giá tiềm năng của gamification (ứng dụng dựa trên trò chơi) trong quản trị tại các doanh nghiệp Việt Nam
Gamification by Design
Gamification and resource pooling for improving operational efficiency and effective management of human resources: a case study with an ecommerce company
Gamification in change management case-study changce-game
Emotional responses to innovative Science teaching methods: Acquiring emotional data in a General Science teacher education class
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.