Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecter Java: Program design - Chapter 1: Introduction
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecter Java: Program design - Chapter 1: Introduction
Khải Ca
103
70
ppt
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
In this chapter, we introduce basic computing and network terminology and the concepts behind object-oriented design. We also introduce Java, an object-oriented programming language that has played a fundamental role in the growth of the Internet. | Introduction Copyright © The McGraw-Hill Companies, Inc. Permission required for reproduction or display. Let’s begin Goal Teach you how to program effectively Skills and information to be acquired Mental model of computer and network behavior Problem solving Object-oriented design Java Computer Organization Computer advertisement specification Intel® Pentium 4 Processor at 3.06GHz with 512K cache 512MB DDR SDRAM 200GB ATA-100 Hard Drive (7200 RPM, 9.0 ms seek time) 17” LCD Monitor 64MB NVIDIA GeForce4 MX Graphics Card® 16x Max DVD-ROM Drive 48x/24x/48x CD-RW Drive 56K PCI Telephony Modem Windows XP Home Edition SP2 ® 10/100 Fast Ethernet Network Card Computer Organization Most computers have four major parts—a central processing unit, memory, input devices, and output devices. The central processing unit (CPU) is the brain of the computer. It is where computations are performed and decisions are made. Memory is where the data and software are kept while being processed by the CPU. It | Introduction Copyright © The McGraw-Hill Companies, Inc. Permission required for reproduction or display. Let’s begin Goal Teach you how to program effectively Skills and information to be acquired Mental model of computer and network behavior Problem solving Object-oriented design Java Computer Organization Computer advertisement specification Intel® Pentium 4 Processor at 3.06GHz with 512K cache 512MB DDR SDRAM 200GB ATA-100 Hard Drive (7200 RPM, 9.0 ms seek time) 17” LCD Monitor 64MB NVIDIA GeForce4 MX Graphics Card® 16x Max DVD-ROM Drive 48x/24x/48x CD-RW Drive 56K PCI Telephony Modem Windows XP Home Edition SP2 ® 10/100 Fast Ethernet Network Card Computer Organization Most computers have four major parts—a central processing unit, memory, input devices, and output devices. The central processing unit (CPU) is the brain of the computer. It is where computations are performed and decisions are made. Memory is where the data and software are kept while being processed by the CPU. It is essentially a workspace and scratch pad for the CPU. The CPU both fetches information from and temporarily stores information in the memory. More memory typically means that a computer can run larger software applications and do certain tasks faster. In general, input devices and output devices communicate information between the computer and its users or between itself and other computers. For example, keyboards and mice are input devices that enable a user to issue requests, while monitors and printers are output devices that enable information to be displayed. Intel Pentium 4 microprocessor. Computer Organization Computer advertisement specification Intel® Pentium 4 Processor at 3.06GHz with 512K cache 512MB DDR SDRAM 200GB ATA-100 Hard Drive (7200 RPM, 9.0 ms seek time) 17” LCD Monitor 64MB NVIDIA GeForce4 MX Graphics Card® 16x Max DVD-ROM Drive 48x/24x/48x CD-RW Drive 56K PCI Telephony Modem Windows XP Home Edition SP2 ® 10/100 Fast Ethernet Network Card 3.06 billion .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecter Java: Program design - Chapter 2: Java basics
Lecter Java: Program design - Chapter 6: Iteration
Lecter Java: Program design - Chapter 10: Exceptions
Lecter Java: Program design - Chapter 1: Introduction
Lecter Java: Program design - Chapter 4: Classes
Lecter Java: Program design - Chapter 8: Arrays
Lecter Java: Program design - Chapter 3: Objects
Lecter Java: Program design - Chapter 5: Decisions
Lecter Java: Program design - Chapter 7: Programming withmethods and classes
Lecter Java: Program design - Chapter 9: Inheritance and polymorphism
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.