Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecter Java: Program design - Chapter 7: Programming withmethods and classes
tailieunhanh - Lecter Java: Program design - Chapter 7: Programming withmethods and classes
This chapter explores Java mechanisms that support the manipulation and calculation of values through method invocations; the use of class and instance variables; and the implementation of constructors, accessors, mutators, and facilitators. The examination begins with the method invocation process. | Programming with methods and classes Copyright © The McGraw-Hill Companies, Inc. Permission required for reproduction or display. Methods Instance method Operates on a object (., and instance of the class) String s = new String("Help every cow reach its " + "potential!"); int n = (); Class method Service provided by a class and it is not associated with a particular object String t = (n); Instance method Class method Data fields Instance variable and instance constants Attribute of a particular object Usually a variable Point p = new Point(5, 5); int px = ; Class variable and constants Collective information that is not specific to individual objects of the class Usually a constant Color favoriteColor = ; double favoriteNumber = - ; Instance variable Class constants Task – Support conversion between English and metric values 1 gallon = liters 1 mile = kilometers d degrees Fahrenheit = (d – . | Programming with methods and classes Copyright © The McGraw-Hill Companies, Inc. Permission required for reproduction or display. Methods Instance method Operates on a object (., and instance of the class) String s = new String("Help every cow reach its " + "potential!"); int n = (); Class method Service provided by a class and it is not associated with a particular object String t = (n); Instance method Class method Data fields Instance variable and instance constants Attribute of a particular object Usually a variable Point p = new Point(5, 5); int px = ; Class variable and constants Collective information that is not specific to individual objects of the class Usually a constant Color favoriteColor = ; double favoriteNumber = - ; Instance variable Class constants Task – Support conversion between English and metric values 1 gallon = liters 1 mile = kilometers d degrees Fahrenheit = (d – 32)/ degrees Celsius 1 ounce (avdp) = grams 1 acre = square miles = hectares Conversion Implementation public class Conversion { // conversion equivalencies private static final double LITERS_PER_GALLON = ; private static final double KILOMETERS_PER_MILE = ; private static final double GRAMS_PER_OUNCE = ; private static final double HECTARES_PER_ACRE = ; Conversion implementation Conversion Implementation // temperature conversions methods public static double fahrenheitToCelsius(double f) { return (f - 32) / ; } public static double celsiusToFahrenheit(double c) { return * c + 32; } // length conversions methods public static double kilometersToMiles(double km) { return km / KILOMETERS_PER_MILE; } Conversion Implementation // mass conversions methods public static double litersToGallons(double liters) { return liters / LITERS_PER_GALLON; } public static double gallonsToLiters(double gallons) { return .
Thụy Trâm
86
47
ppt
Báo lỗi
Trùng lắp nội dung
Văn hóa đồi trụy
Phản động
Bản quyền
File lỗi
Khác
Upload
Tải xuống
đang nạp các trang xem trước
Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
Tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecter Java: Program design - Chapter 2: Java basics
79
68
0
Lecter Java: Program design - Chapter 6: Iteration
99
95
0
Lecter Java: Program design - Chapter 10: Exceptions
29
99
0
Conceptual designing of a slow positron beam system using Simion simulation program
7
27
3
Lecture Practical C++ programming - Chapter 26: Program design
15
65
0
Lecter Java: Program design - Chapter 1: Introduction
70
88
0
Lecter Java: Program design - Chapter 3: Objects
33
78
0
Lecter Java: Program design - Chapter 4: Classes
42
74
0
Lecter Java: Program design - Chapter 5: Decisions
64
70
0
Lecter Java: Program design - Chapter 7: Programming withmethods and classes
47
74
0
TÀI LIỆU XEM NHIỀU
Một Case Về Hematology (1)
8
461870
55
Giới thiệu :Lập trình mã nguồn mở
14
22662
59
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10897
529
Câu hỏi và đáp án bài tập tình huống Quản trị học
14
10069
446
Phân tích và làm rõ ý kiến sau: “Bài thơ Tự tình II vừa nói lên bi kịch duyên phận vừa cho thấy khát vọng sống, khát vọng hạnh phúc của Hồ Xuân Hương”
3
9525
104
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8293
1125
Tiểu luận: Nội dung tư tưởng Hồ Chí Minh về đạo đức
16
8242
423
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7865
2220
Đề tài: Dự án kinh doanh thời trang quần áo nữ
17
6691
253
Vật lý hạt cơ bản (1)
29
5775
85
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Kỹ thuật lập trình
Program design
Object oriented design
Object oriented programming language
Method invocations
Instance variables
Class variables
Java basics
Java translation
Common program elements
Java looping
Javas iterative constructs
Program trace
Program execution
Try blocks
Exception handlers
Slow positron beam system
Simulation program
Conceptual design
Simion simulation program
Building feasible design models
Practical C++ programming
Programming languages
C++ programming
Design factors
Object design
Computer organization
Network communication
Using objects
String representation
Object oriented programming
Java coordinate system
Logical expressions
Evaluating boolean expressions
Java array features
Array members
Selection sorting
Object oriented terminology
Inheritance nuances
Data fields
Recursive problem solving
Recursive methods
Recursive invocation
Multithread processing
Running threads
Creating threads
Testing fundamentals
White box testing
Black box testing
Design and evaluation of neutron howitzer design
Neutron howitzer design
Training Center at Dalat Nuclear Research Institute
The design met requirements
Ebook Data Structures
Program Design in C++
Lập trình hướng đối tượng
Thiết kế chương trình trong C++
Ngôn ngữ lập trình
Lecture C++ programming
Lập trình C++
Ngôn ngữ lập trình C++
Basic elements of C++
Assignment statement
Java Software Solutions
Foundations of Program Design plus MyProgrammingLab
Pearson eText
Access Card Package
John Lewis
William Loftus
Application examples of programming
Basic program design examples
Counter design examples
Timer design examples
Loop instruction design examples
Elementary arithmetic operations
System analysis
Architecture design
Data storage design
Moving into implementation
Transition to the new system
The movement to objects
Lecture Web design and development
Bài giảng Thiết kế và phát triển web
Web design and development
Java beans
Program flow
JavaBeans design conventions
technical editing
design tips
graphic tips
program graphics
graphic design
Flash
information technology
Basics of algorithms
Numeric calculation
computational complexity
design algorithms
Physical data design
Steel design guide series 6
Resistance factor design
Load of W shapes encased in concret
W shapes encased in concret
Composite column program cmpol
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Trading Strategies Profit Making Techniques For Stock_8
23
175
0
28-04-2024
Diseases of the Liver and Biliary System - part 1
33
125
0
28-04-2024
GIÁO TRÌNH MÁY ĐIỆN KHÍ CỤ ĐIỆN - PHẦN I MÁY ĐIỆN - CHƯƠNG 1
46
131
2
28-04-2024
GIÁO TRÌNH VI XỬ LÝ 1 - CHƯƠNG 5. LẬP TRÌNH CHO VI ĐIỀU KHIỂN 80C51
23
107
1
28-04-2024
Báo cáo nghiên cứu nông nghiệp " Introduction of the principles of GAP for citrus through implementation of citrus IPM using Farmer Field Schools "
12
92
0
28-04-2024
ĐỀ THI THỬ ĐẠI HỌC 2009 – THPT ĐÔNG SƠN 1 – LẦN 2 – MÔN TOÁN
8
93
0
28-04-2024
Quy Trình Canh Tác Cây Bông Vải
8
109
0
28-04-2024
Kiến thức vượt qua kì thi quốc gia 11
6
99
0
28-04-2024
Phương pháp trăc nghiệm 7
6
93
0
28-04-2024
báo cáo hóa học:" A decade of modelling research yields considerable evidence for the importance of concurrency: a response to Sawers and Stillwaggon"
7
84
0
28-04-2024
TÀI LIỆU HOT
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7865
2220
Giáo trình Tư tưởng Hồ Chí Minh - Mạch Quang Thắng (Dành cho bậc ĐH - Không chuyên ngành Lý luận chính trị)
152
5753
1381
Ebook Chào con ba mẹ đã sẵn sàng
112
3769
1231
Ebook Tuyển tập đề bài và bài văn nghị luận xã hội: Phần 1
62
5326
1136
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8293
1125
Giáo trình Văn hóa kinh doanh - PGS.TS. Dương Thị Liễu
561
3502
643
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10897
529
Giáo trình Sinh lí học trẻ em: Phần 1 - TS Lê Thanh Vân
122
3687
525
Giáo trình Pháp luật đại cương: Phần 1 - NXB ĐH Sư Phạm
274
4055
516
Bài tập nhóm quản lý dự án: Dự án xây dựng quán cafe
35
4132
480
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.