Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 2: Phần 1 - ThS. Lê Đức Hào, Nam Thuận
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 2: Phần 1 trình bày các modifier (nâng cao), tạo mẫu bề mặt. Nội dung cuốn sách nhằm hướng dẫn những bước nâng cao hơn để học viên ứng dụng thành thạo các tính năng tuyệt vời của 3ds Max vào việc tạo mẫu các bề mặt 3D. | Th.S Lữ ĐỨC HÀO - NAM THUẬN và nhóm tin học thực dụng .Hường dẫn sử dụng ị Cho người mới bắt đầu Sách được biên soạn nhằm mục đích hướng dẫn người dùng cách dễ dàng để ứng dụng thành thạo các tính năng và công cụ của chương trình này vào công việc thực tế của mình và trên hết là để đạt được hiệu quả cao nhát trong tác phẩm mà mình tạo ra Hướng dẫn những bước nâng cao hơn dể ứng dụng thành thạo các tính năng tuyệt vời của 3ds Max vào việc tạo mẫu các bề mặt 3D điều khiển màu vị trí và góc xoay mô hình điều khiển thời gian hoạt hình và đặc biệt là biết cách bốtrí ánh sáng xung quanh và ánh sáng phản chiếu để có được một tác phẩm 3D thật sự ấn tượng nhát NHÀ XUẤT BẢN HỒNG ĐỨC Lờĩ NÓI ĐẦU Phần mềm 3ds Max là chương trình thiết kế mô hình 3D tạo hoạt hình và kết xuất cảnh được ứng dụng rất phổ biến trong ngành kiến trúc xây dựng và kỹ thuật. Bộ sách Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011CỈIO người mới bắt đầu được biên soạn nhằm mục đích hướng dần người dùng cách dễ dàng để ứng dụng thành thạo các tính năng và công cụ của chương trình này vào công việc thực tế của mình và trên hết là để đạt được hiệu quả cao nhất trong tác phẩm mà mình tạo ra. Bộ sách gồm 2 tập được bô cục rõ ràng theo từng chương và đề mục với nội dung cụ thể như sau Tập 1 Gồm 7 chương hướng dẫn những bước khởi đầu để làm việc với 3ds Max 2011 như tạo mẫu các đô i tượng thiết lập cảnh sử đụng các chất liệu đặt các ánh sáng và camera kết xuất cảnh xem và định hướng trong không gian 3D chọn các đối tượng tạo hình học tạo các bản sao và mảng và sử dụng các modifier để thực hiện các thao tác chỉnh sửa đối tượng chuẩn xác. Tập 2 Gồm 4 chương hướng dẫn những bước nâng cao hơn để ứng dụng thành thạo các tính năng tuyệt vời của 3ds Max vào việc tạo mẫu các bề mặt 3D điều khiển màu vị trí và góc xoay mô hình điều khiển thời gian hoạt hình và đặc biệt là biết cách bố trí ánh sáng xung quanh và ánh sáng phản chiếu để có đưực một tác phẩm 3D thật sự ấn tượng nhất. Bộ sách dành cho tất cả những ai đã đang và sẽ sử dụng .