Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao: Phần 2 - Trần Nguyễn Duy Trung
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao: Phần 2 - Trần Nguyễn Duy Trung
Mạnh Dũng
185
65
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
(NB) Tiếp nối nội dung ở phần 1, phần 2 của bài giảng "Dựng hình 3D nâng cao" cung cấp cho người học những kiến thức về lắp ráp nhân vật, xây dựng khung cảnh 3D, hoạt cảnh 3D. để nắm bắt các nội dung chi tiết. | Bài giảng Dưng hình 3D nâng cao - Ngành Truyền thông Đa phương tiên Hình 3-105 Hình 3-106 5. Click chuột phải vào phép hiệu chỉnh Smooth từ trên danh sách Stack rồi chọn lệnh Collapse All để sáp nhập các phép hiệu chỉnh vào hẳn trong mô hình. Lưu file lại bằng lệnh Save as đặt tên với số thứ tự tăng lên là Characterll.max. Chương 4 LẮP RÁP NHÂN VẬT Lắp ráp Ringging là thuật ngữ được sử dụng trong quá trình tạo mô hình nói đến tiến trình gắn kết hệ thống khung xương vào mô hình lưới 3D. Nó gần giống như cơ thể của chúng ta trong đó xương và khớp hình thành nên bộ xương 80 Bô môn Truyền thông Đa phương tiên - Đại học Công nghê thông tin và Truyền thông Bài giảng Dưng hình 3D nâng cao - Ngành Truyền thông Đa phương tiên rồi bắp thịt gắn kết với bộ xương. Chúng ta có thể di chuyển bằng cách co và giãn các cơ bắp. 3DS max có hai hệ thống lắp ráp và làm hoạt cảnh nhân vật - đó là hệ Bones và hệ Biped. Hệ Biped trước đây là một plug-in của 3DS max có tên là Character Studio nhưng kể từ 3DS max7 nó đã được tích hợp vào chương trình chính. Chương trình này trước tiên sẽ đề cập đến cách thức lắp ráp một nhân vật bằng hệ Biped và sau đó là tìm hiểu về hệ Bones. 4.1. Hệ thống khung xương Biped Biped là một hệ thống khung xương theo phả hệ định sẵn cho các mô hình lưới nhân vật có hai chân. Hệ Biped làm việc rất tốt cho phần lớn tất cả nhân vật có hai chân và ngay cả nhân vật có bốn chân. Lợi ích của việc sử dụng hệ khung xương Biped là nó bao gồm sẵn một hệ khung xương hoàn chỉnh với hệ thống vận hành linh hoạt và hạn chế chuyển động sao cho đầu gối và khuỷu tay không uốn cong sai cách. Các hệ khung xương Biped được xác lập đầy đủ với hệ thống chuyển động học đảo và các cơ cấu linh hoạt mà ta phải mất hàng giờ để xác lập theo cách thủ công. Hệ khung xương Biped điều khiển chuyển động của mô hình lưới bằng cách sử dụng phép hiệu chỉnh gọi Physique để gắn kết mô hình lưới vào hệ khung xương. Việc gắn kết được thực hiện trên cơ sở đỉnh cho phép mọi đỉnh di chuyển một cách độc .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao: Phần 2 - Trần Nguyễn Duy Trung
Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao: Phần 1 - Trần Nguyễn Duy Trung
Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản: Phần 1 - ĐH CNTT&TT
Bài giảng Autocad 3D
Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản: Phần 2 - ĐH CNTT&TT
Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 2
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4
Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 3
Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D: Bài 1
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.