tailieunhanh - Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản: Phần 2 - ĐH CNTT&TT

Nối tiếp những nội dung ở phần 1, phần 2 của bài giảng "Dựng hình 3D cơ bản" sẽ hướng dẫn cách áp vật liệu, cách tạo ánh sáng, điều chỉnh camera. Chương 5 là kiến thức tổng hợp của tất cả các chương, có kết hợp với kiến thức về kiến trúc để xây dựng và thiết kế các sản phẩm về nội thất, ngoại thất. . | Bài giảng Dưng hình 3D cơ bản - Ngành Truyền thông Đa phương tiên Chương 3 Chất liệu Bài 1 Chất liệu cơ bản Vật liệu vật liệu là các thuộc tính bề mặt áp lên vật thể hoặc các nhóm bề mặt của vật thể trong khung cảnh. Nó bao gồm màu sắc độ sáng bóng độ phản chiếu độ gồ ghề và độ trong suốt trong số nhiều thuộc tính khác nữa. Ảnh map các ảnh map được sử dụng để định nghĩa các mẫu hoa văn bên trong vật liệu ví dụ như hoa văn màu sắc hoặc hoa văn gồ ghề. Các ảnh map không thể được áp trực tiếp lên vật thể trong khung cảnh. Nhưng nó có thể được sử dụng như hình ảnh hậu cảnh cho khung cảnh hoặc là ảnh chiếu cho các nguồn sáng. I. Các chức năng cơ bản của cửa sổ Material Editor Nút biên tập chất liệu Material Editor cho phép mở ra hộp thoại biên tập chất liệu đây là một hộp thoại mà thông qua nó bạn có thể tạo ra hiệu chỉnh và gán chất liệu. Có ba cách cơ bản để truy cập bản chất liệu - Cách 1 Bấm phím M - Cách 2 Kích biểu tượng ẵa Material Editor trên hộp công cụ chính. - Cách 3 Menu Rendering Material Editor 72 Bô môn Truyền thông Đa phương tiên - Đai học Công nghê thông tin và Truyền thông Bài giảng Dưng hình 3D cơ bản - Ngành Truyền thông Đa phương tiên Hộp thoại Material Editor chia làm hai phần chính phần cửa sổ xem trước và phần điều chỉnh chất liệu. Lưu ý Bảng Material Editor chỉ là nơi để biên tập vật liệu không phải là nơi lưu giữ chất liệu. 3D Max lưu giữ chất liệu ngay trong scene . Hiển thị số lượng các ô chất liệu trong cửa sổ xem trước Rotaton Options. MaợKtỹ. 3X2 Sjrpte Wndosw 5X3 Sairpíe wndows 6X4 Sample Wnctows Kích phài mouse vào 1 ô c l bất kỳ đê chọn chế độ hiến thị cùa các ô c l xem trước Chức năng các nút lệnh xung quanh khu vực cửa sổ xem trước Bô môn Truy Ug 73 12 Bài giảng Dưng hình 3D cơ bản - Ngành Truyền thông Đa phương tiên - 1 Get material Lấy vật liệu từ thư viện - 2 Put material to scene Đưa chất liệu vào cảnh - 3 Assign material to selection Gán chất liệu hiện hành cho đối tượng đang được chọn - 4 Reset Map Mlt to default

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.