Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
hướng dẫn sử dụng Rhino Ceros phần 4
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
5. Hiển thị bề mặt thấp hơn (mầu đỏ) và ẩn bề mặt giả (mầu xanh) 6. Nối bề mặt thấp hơn với bề mặt phía trên Mép gấp sẽ mờ đi một cách mềm mại từ một đầu tới đầu kia của đa diện. Nếu nhiều điểm điều khiển cần đển trên các góc của mép gấp, nhiều phân đoạn có thể được đặt vào để tạo ra bề mặt giả. Bởi vì bề mặt là không cắt, bạn có tuỳ chọn để trộn các bề mặt lại thành một bề mặt duy nhất. Bài tập 14 - Bề mặt. | 5. Hiển thị bề mặt thấp hơn mầu đỏ và ẩn bề mặt giả mầu xanh 6. Nối bề mặt thấp hơn với bề mặt phía trên Mép gấp sẽ mờ đi một cách mềm mại từ một đầu tới đầu kia của đa diện. Nếu nhiều điểm điều khiển cần đển trên các góc của mép gấp nhiều phân đoạn có thể đuợc đặt vào để tạo ra bề mặt giả. Bởi vì bề mặt là không cắt bạn có tuỳ chọn để trộn các bề mặt lại thành một bề mặt duy nhất. Bài tập 14 - Be mặt với nếp gấp phần 2 Trong bài tập này không có sự thuận tiện liên hệ giữa đường mép gấp với bề mặt. Trong khi có điều tương tự tới ví dụ khác bề mặt trên được tạo thành với hai đường dẫn sweep. Để tạo một cạnh gấp với bề mặt bị cắt. 1. Mở mô hình Crease 02.3dm. 2. Sử dụng lệnh ShrinkTrimmedSrf Surface Surface Edit Tools Shrink Trimmed Surface lên bề mặt. 3. Sử dụng lệnh RebuildEdges Analyze EdgeTool Rebuild Edges để dựng lại các cạnh của bề mặt với dung sai 0.001. 4. Sử dụng lệnh OrientCrvToEdge Transform Orient Curve to Edge để di chuyển đường cong cho bề mặt giả tới cạnh phía trên của bề mặt bên dưới. 5. Đặt một đường thẳng tại mỗi đầu cuối của cạnh và một vài nơi trên cạnh. Nếu đoạn thẳng đổi chiều trên đầu cuối kia đặt nó gần tới đầu cuối nhất nhất có thể khi bạn di chuyển nó sau này. Đoạn thẳng sẽ tiếp xúc với bề mặt. 6. Di chuyển mỗi đoạn thẳng bằng việc di chuyển đầu trên của nó tới đầu cuối phía dưới của đoạn tương tự. n.nxprizfcvr Để sử dụng mặt phẳng làm việc tự tạo để xoay một đường cong. 1. Sử dụng lệnh CPlane View Set CPlane Perpendicular to Curve để đặt mặt phẳng làm việc dóng theo đoạn thẳng tại đầu bên trái của bề mặt. 2. Dùng lệnh Rotate Transform Rotate để xoay đoạn thẳng -15 độ ngược chiều kim đồng hồ 3. Lặp lại các bước trên cho đoạn thẳng nằm bên trong. Để tạo một bề mặt giả 1. Sử dụng lệnh Sweep1 để tạo bề mặt giả 2. Chọn cạnh trên của bề mặt bên dưới như đường dẫn và ba đoạn thẳng như các đường profile. Sử dụng kiểu Align with surface cho bề mặt quét. 3. Sử dụng lệnh Sweep2 để tạo bề mặt bên trên. Chọn cạnh trên của bề mặt giả như đường dẫn và .