Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Quản trị Web
Beginning WebGL for HTML5
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Beginning WebGL for HTML5
Kim Phượng
75
348
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Beginning WebGL for HTML5 gets you rapidly up to speed with WebGL, a powerful new graphics language within the browser. You'll render realistic scenes with advanced lighting models, shadows, blending and textures. You'll also use mathematics to model fractals and particle systems. Going beyond that, Beginning WebGL for HTML5 presents advanced vertex and fragment shader usage for creating stunning, top-end results. | THE EXPERT S VOICE IN WEB DEVELOPMENT Beginning WebGL for HTML5 CREATE STUNNING REAL-TIME 3D ON THE WEB AND DEVICES WITHOUT THE NEED FOR PLUGINS Brian Danchilla Apress For your convenience Apress has placed some of the front matter material after the index. Please use the Bookmarks and Contents at a Glance links to access them. TM Apress www.it-ebooks.info Contents at a Glance About the Author.xv About the Technical Reviewer.xvi Acknowledgments.xvii Introduction.xviii Chapter 1 Setting the Scene.1 Chapter 2 Shaders 101.33 Chapter 3 Textures and Lighting.57 Chapter 4 Increasing Realism.85 Chapter 5 Physics.115 Chapter 6 Fractals Height Maps and Particle Systems.139 Chapter 7 Three.js Framework.173 Chapter 8 Productivity Tools.205 Chapter 9 Debugging and Performance.233 Chapter 10 Effects Tips and Tricks.267 Afterword The Future of WebGL.299 Appendix A Essential HTML5 and JavaScript.303 Appendix B Graphics Refresher.309 Appendix C WebGL Spec. Odds and Ends.315 Appendix D Additional Resources.317 Index.323 iv .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Beginning WebGL for HTML5
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.