Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Hoạt hình 3 chiều

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

D Studio Max là một trong những chýõng trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều, cho phép thiết ðặt khung cảnh mà trong ðó ánh sáng, bóng ðổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mýa, sýõng mù, lửa, khói, ðýợc thiết ðặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dýới các ðịnh dạng nhý phim, ảnh, các mô. | TRUNG TÂM TIN HỌC - ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP. HCM 227 Nguyễn vai Cừ- Quận 5- Tp. Hô Chí Minh Tel 8351056 - Fax 8324466 - Email ttth@hcmuns.edu.vn HƯỚNG DÃN GIẢNG DẠY CHƯƠNG TRÌNH CHUYÊN VIÊN Ngành ĐÔ HỌA Học phần V HOẠT HÌNH 3 CHIÈU Phần I MỤC LỤC MỤC LỤC.2 Mã tài liệu DT_NCM_ĐH_HDGD_HH3C Phiên bản 1.1 - Tháng 07 05 H óng dẫn giảng dạy 3 GIỚI THIỆU.5 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT.5 TÀI LIỆU THAM KHẢO.5 HƯỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT.5 BÀI 1. 5 TỌNG QUAN - MỘT SỐ LỆNH THAO TÁC Cơ BẢN.5 TÓM TAT. 5 I. GIỚI THIỆU.7 II. KHỞI ĐỘNG.7 III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN.7 111.1. GIAO DIỆN 3DSMAX R6.7 111.1.1 TITLE BAR.7 111.1.2 MENU BAR.7 111.1.3 MAIN TOOLBAR.8 111.1.4 COMMAND PANEL. 8 111.1.5 KHU VựC BÊN DƯÓI VÙNG NHÌN .17 111.1.6 BẢNG REACTOR .18 111.1.7 VÙNG NHÌN VIEWPORT .18 111.1.8 PHÍM TAT kHi diễn hoạt.22 111.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ Cơ BẢN.22 IV. CÁC THAO TÁC Cơ BẢN.23 IV.1. THAO TÁC CHỌN ĐỐI TƯỢNG TẠI VÙNG NHÌN .23 IV.2. COPY ĐỐI TƯỢNG. .24 IV. 3. TRANSFORM ĐỐI TƯỢNG .24 IV.3.1 SELECT AND MOVE.25 IV.3.2 SELECT AND ROTATE.25 IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE.26 V. HỆ TRỤC TỌA ĐỘ.26 V. 1. TỌA ĐỘ .26 V.2. TRỤC _AXIS.27 V.3. CÁC HỆ TRỤC TỌA ĐỘ.28 V.4. ĐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI.28 VI. BÀI THỰC HÀNH.30 BÀI 2 .33 PHÉP BIẾN ĐỔI ALIGN - ARRAY - MIRROR.33 SPACING - SNAPSHOT.33 TÓM TAT .33 I. ALIGN.34 II. MIRROR.35 III. ARRAY.36 IV. BÀI THỰC HÀNH.37 V. SPACING .40 VI. SNAPSHOT .42 BÀI 3 .44 SHAPE - HIỆU CHỈNH SHAPE.44 TÓM TAT .44 I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE.45 II. HIỆU CHỈNH SHAPE.46 11.1. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐỈNH VERTEX .46 11.2. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐOẠN SEGMeNt .48 11.3. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ CHU tUyẾN SPLINE .49 III. MỘT SỐ LỆNH Cơ BẢN ĐỂ CHUYỂN MỘT ĐỐI TƯỢNG 2D THÀNH MỘT ĐỐI TƯỢNG 3D. . . .49 111.1. EXTRUDE.49 111.2. BEVEL PROFILE.50 111.3. BEVEL .52 Học phần 5 - HOẠ T HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 2 124 H óng dẫn giảng dạy 3 IV. BÀI THỰC HÀNH.53 IV.1. LATHE.54 V. BÀI THỰC HÀNH.55 BÀI 4 .58 LOFT VÀ BOOLEAN.58 TÓM TẮT.58 I. LOFT.59 II. BÀI THỰC HÀNH.63 III. BOOLEAN.68 BÀI 5. 71 CÁC LỆNH .

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.