Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Luận văn: Xây dựng trình biên dịch cho ngôn ngữ wave

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Tham khảo luận văn - đề án 'luận văn: xây dựng trình biên dịch cho ngôn ngữ wave', luận văn - báo cáo, công nghệ thông tin phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | MỤC LỤC - 1 - Mục lục hình vẽ.5 Khái niệm và cụm từ viết tắt.8 CHƯƠNG 1. GIỚI THIỆU.9 1. 1 Wave.9 1. 2 Các ứng dụng của Wave.10 1. 3 Nội dung khóa luận.11 CHƯƠNG 2. NGÔN NGỮ WAVE.12 2. 1 Giới thiệu về Ngôn ngữ Wave.12 2. 2 Node Link và Không gian phân tán Knowledge Network KN .12 2. 3 Tổ chức chung của ngôn ngữ Wave.13 2. 4 Cấu trúc dữ liệu cơ bản của Wave.14 2. 5 Biến Spatial và kiểu.14 2. 5. 1 Task variables.15 2. 5. 2 Environment variables.15 2. 6 Các hành động - ACTS.15 2. 6. 1 Control acts.15 2. 6. 2 Fusion acts Các phép toán hợp nhất.17 2. 7 Rules - Các luật trong Wave.17 2. 8 Wave và mô hình lập trình truyền thống.19 2. 8. 1 Sơ đồ luồng SD .19 2. 8. 2 Wave và mô hình lập trình song song.20 2. 8. 3 Wave và mô hình lập trình tuần tự.22 CHƯƠNG 3. XÂY DỰNG bộ interpreter.28 3. 1 Wave không có Rule . 28 3. 1. 1 Chi tiết ví dụ về các bước của Wave.28 3. 1. 2 Thuật toán tổng quát cho Wave không có Rule.30 - 2 - 3. 2 Wave có Rule.31 3. 2. 1 Ví dụ về Wave có Rule.31 3. 2. 2 Thuật toán tổng quát cho Wave có Rule.33 3. 3 Hệ thống Track.36 3. 3. 1 Rule dựa trên bộ điều khiển Track.36 3. 3. 2 Thuật toán cho Bộ xử lý track.39 3. 3. 3 Sự lan tỏa Track.40 3. 4 Tổng quan và kiến trúc của Wave Interpreter.41 3. 5 Các thành phần trong Wave Interpreter.42 3. 5. 1 Wave và Wave Queue.42 3. 5. 2 Knowledge Network.42 3. 5. 3 Track Forest .43 3. 5. 4 Parsing Unit.44 3. 5. 5 Excution Processor.51 3. 5. 6 TrackProcessor.52 3. 5. 7 Communication Processor.56 3. 6 Quan hệ giữa các thành phần trong Wave Interpreter.57 3. 6. 1 Luồng xử lý Wave.60 3. 6. 2 Luồng xử lý các echo và điều khiển các rule.64 3. 6. 3 Xây dựng trình biên dịch Wave trên ngôn ngữ Java.67 CHƯƠNG 4. THỰC HIỆN VÀ KẾT QUẢ.69 4. 1 Cài đặt.69 4. 1. 1 Các yêu cầu về phần cứng.69 4. 1. 2 Các yêu cầu về phần mềm.69 4. 2 Thử nghiệm.70 4. 2. 1 Sử dụng chương trình.70 4. 2. 2 Tạo lưới thực địa.71 - 3

TÀI LIỆU LIÊN QUAN