Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Phần cứng
'Ma thuật' đằng sau màn hình cảm ứng
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
'Ma thuật' đằng sau màn hình cảm ứng
Việt Khoa
119
3
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Về chức năng, chúng đều hướng tới nhiệm vụ cảm nhận lực của ngón tay hay bút nhấn vào nó, xem xét vị trí bị tác động lực có chức năng gì, tương ứng với phần mềm nào. Sự khác biệt nằm ở cách thức màn hình phát hiện ra lực tác động đó. Có 3 loại phổ biến: Màn hình cảm ứng điện trở (resistive touchscreen) là thiết bị đang dùng nhiều nhất vì chúng có từ lâu và rẻ nhất. Loại này xuất hiện trong các máy điện thoại di động gắn màn hình cảm ứng (trong đó có. | 1 r J - A 1 A 1 -7 r Ma thuật đăng sau màn hình cảm ứng về chức năng chúng đều hướng tới nhiệm vụ cảm nhận lực của ngón tay hay bút nhấn vào nó xem xét vị trí bị tác động lực có chức năng gì tương ứng với phần mềm nào. Sự khác biệt nằm ở cách thức màn hình phát hiện ra lực tác động đó. Có 3 loại phổ biến Màn hình cảm ứng điện trở resistive touchscreen là thiết bị đang dùng nhiều nhất vì chúng có từ lâu và rẻ nhất. Loại này xuất hiện trong các máy điện thoại di động gắn màn hình cảm ứng trong đó có một số mẫu điện thoại rẻ tiền của Trung Quốc nhiều máy tính dạng bảng máy chơi game Nintendo DS. Ở dưới cùng màn hình này là một lớp kính trên đó có một lớp dẫn điện và một lớp điện trở nằm cách nhau một khoảng rất mỏng. Trên nữa chính là lớp để người sử dụng sờ tay vào. Vì thế khi bạn ấn xuống màn hình lớp điện trở sẽ chạm vào lớp dẫn điện làm thay đổi dòng điện chạy qua chúng và thiết bị có thể nhận ra ngón tay hay bút chạm vào đâu. Đây là phương pháp rẻ tiền nhất nhưng cách này không thể hỗ trợ cảm ứng đa điểm nhiều ngón tay ấn vào cùng lúc vì hạn chế của cơ chế cảm nhận lực. Ngoài ra do dùng nhiều lớp vật liệu màn hình này dày tiêu thụ nhiều điện để chiếu sáng và phản ứng chậm. Màn hình cảm ứng điện dung capacitive touchscreen tỏ ra hấp dẫn hơn. Trước kia chúng khá đắt nhưng hiện nay giá đã giảm xuống và xuất hiện trong điện thoại iPhone màn hình của máy tính dạng bảng Dell Latitude XT. về cơ bản thiết bị có một lớp vật liệu ở bên trên bề mặt màn hình với dòng điện chạy qua nó. Do con người cũng có từ tính nên khi sờ vào màn hình này giả định là ngón tay thì sẽ tạo ra sự biến đổi về điện. Bằng cách xác định được mức độ nhiễu nhất trên bề mặt này thiết bị biết được nơi người dùng chạm vào. Người ta có thể áp dụng cảm ứng đa điểm với công nghệ này và do ít lớp vật chất hơn nên bề mặt màn hình sẽ sáng hơn. Tuy nhiên do dựa trên sự tương tác giữa các trường điện từ sự dẫn điện. nên nếu người dùng đeo găng tay thì việc thao tác sẽ gặp khó khăn. Ngoài ra nếu muốn dùng bút
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Nhận dạng tiếng nói bền vững sử dụng kỹ thuật thừa số hóa ma trận không âm kết hợp với kỹ thuật về độ không đảm bảo của các đặc trưng âm học
Ebook Ma sát, mòn và bôi trơn trong kỹ thuật: Phần 1
Bài giảng Toán T2: Chương 5 - ThS. Huỳnh Văn Kha
Bài tập môn học: Viết chương trình mã hóa và giải mã bằng mật mã AES
Giáo trình Bả ma tít, sơn, vôi (Nghề: Kỹ thuật xây dựng - TC/CĐ) - Trường Cao đẳng nghề Xây dựng
Áp dụng thuật toán ma trận giải các bài toán hệ thanh biến dạng đàn hồi bằng phần mềm MathCad
Giáo trình Bả ma tít, sơn, vôi (Nghề: Nề hoàn thiện - Trung cấp) - Trường Cao đẳng nghề Xây dựng
GIẢI TÍCH MẠNG - CHƯƠNG 5: CÁC THUẬT TOÁN DÙNG CHO VIỆC THÀNH LẬP NHỮNG MA TRẬN MẠNG
Giáo trình Hệ điều hành mã nguồn mở - Nghề: Kỹ thuật lắp ráp và sửa chữa máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Tổng cục Dạy nghề)
Tóm tắt Luận án Tiến sĩ Kỹ thuật: Xây dựng phương pháp giải mã theo chuẩn syndrome trên cơ sở nhận dạng lỗi
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.