Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
quá trình hình thành giáo trình sử dụng classic tween làm trò bập bênh trong photoshop p5

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Mục Snap: chọn mục này để đối tượng hít vào đường dẫn (đường cong vừa sẵn hoặc vô tình chuyển đối vẽ trong bài thực hành - còn gọi là motion guide). Theo mặc định, mục này tượng sang shape. được chọn sẵn cho bạn. Tuy nhiên nếu thấy đối tượng chưa được hít vào đường dẫn, bạn phải tự mình chọn mục này. Mục Orient to path: chọn mục này để đối tượng luôn xoay hướng theo đường dẫn giúp chuyển động trông giống như thực tế. Bạn phải xoay đối tượng ở keyframe đầu và keyframe cuối phù. | Giáo trình Flash cs4 - sưu tầm từ website www.tuoitre.vn Mục Snap chọn mục này để đối tượng hít vào đường dẫn đường cong vừa vẽ trong bài thực hành - còn gọi là motion guide . Theo mặc định mục này được chọn sẵn cho bạn. Tuy nhiên nếu thấy đối tượng chưa được hít vào đường dẫn bạn phải tự mình chọn mục này. Mục Orient to path chọn mục này để đối tượng luôn xoay hướng theo đường dẫn giúp chuyển động trông giống như thực tế. Bạn phải xoay đối tượng ở keyframe đầu và keyframe cuối phù hợp với hướng của đường dẫn. sẵn hoặc vô tình chuyển đối tượng sang shape. Mục Sync chọn mục này để đồng bộ hóa Timeline của graphic symbol với Timeline chính. Xem các bài thực hành tiếp theo . Mục Scale chọn mục này để đối tượng co dãn liên tục trong suốt quá trình chuyển động nếu kích thước của đối tượng ở keyframe đầu và keyframe cuối khác nhau. Nếu không chọn đối tượng sẽ giữ nguyên kích thước ban đầu và chỉ thay đổi kích thước khi đến keyframe cuối. 11MÍ L ỉ 5 IỌ IS 20 25 S 40 45 SO 5S 60 -1 J J í 2. Đối với Shape Tween Bạn chọn keyframe đầu của Tween. Property Inspector sẽ cung cấp các tùy chọn dưới đây. Mục Ease giúp bạn thay đổi tốc độ chuyển động đã được giới thiệu ở bài trước . Mục Blend giúp xác định cách biến đổi từ đối tượng ở keyframe đầu sang đối tượng ở keyframe cuối. Nếu bạn bấm vào hình tam giác màu đen bên phải mục Blend có các tùy chọn bổ sung như sau Distributive làm mượt sự biến đổi từ đối tượng ở keyframe đầu sang đối tượng ở keyframe cuối. Angular giữ lại dáng vẽ các góc nhọn và các đường thẳng trong lúc biến đổi từ đối tượng ở keyframe đầu sang đối tượng ở keyframe cuối. . . Sj J y ao 41 1 11 J ỉ a ô 111. 1. Lưu ý Shape tween chỉ áp dụng cho shape khi bạn chọn đối tượng sẽ thấy các hạt li ti xuất hiện ở đối tượng đồng thời ngay bên dưới Property Inspector có biểu tượng hình tròn và hình vuông cắt nhau với các hạt li ti và chữ Shape . Nếu đối tượng không là shape trên Timeline sẽ xuất hiện lỗi với các đường chấm chấm như hình minh họa. Trường hợp này xuất hiện khi