Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
những kỹ thuật phương pháp sử dụng preloader để tạo ảnh chuyển động trong flash p6
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
những kỹ thuật phương pháp sử dụng preloader để tạo ảnh chuyển động trong flash p6
Hải Uyên
53
5
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
5.26 Bạn dùng phím mũi tên di chuyển cánh bướm sang phải (Giữ phím Shift để di chuyển mỗi lần 10 pixel): 5.27 Bước tiếp theo bạn sẽ vẽ thân bướm. Để việc vẽ được thuận tiện, bạn sẽ tắt Layer 2 đi. Bạn bấm chuột vào chấm màu đen phía dưới hình con mắt của Layer 2 trên Timeline: Bạn thu được một dấu chéo màu đỏ phía dưới hình con mắt của Layer 2, đồng thời hai cánh bướm tạm thời bị tắt đi:. | Giáo trình Flash cs4 - sưu tầm từ website www.tuoitre.vn Insert Modify I Text Commands Control Debug Window Help Document. ctrl 1 Convert to Symbol. F8 Break Apart Ctrl R Bitmap Symbol Ships Combine objects Timeline 1 TransForm Ariange Align Group Ctrl G Ungroup Ctrl Shiftt-G Bạn thu được hai cánh bướm đối xứng nằm chồng lên nhau Free TransForm Distort Envelope Scale Rotate and skew Scale and Rotate. Ctrl Alt 5 Rotate ỹir cw Ctrl 5hft 9 Rotate 90 ccw Ctrl 5hft 7 Flip Vertical Flip Horizontal he II Remove Transform ctrl shft z 5.26 Bạn dùng phím mũi tên di chuyển cánh bướm sang phải Giữ phím Shift để di chuyển mỗi lần 10 pixel Giáo trình Flash cs4 - sưu tầm từ website www.tuoitre.vn 5.27 Bước tiếp theo bạn sẽ vẽ thân bướm. Để việc vẽ được thuận tiện bạn sẽ tắt Layer 2 đi. Bạn bấm chuột vào chấm màu đen phía dưới hình con mắt của Layer 2 trên Timeline Bạn thu được một dấu chéo màu đỏ phía dưới hình con mắt của Layer 2 đồng thời hai cánh bướm tạm thời bị tắt đi Giáo trình Flash cs4 - sưu tầm từ website www.tuoitre.vn 5.28 Layer 1 chứa hình bướm để tham khảo. Bạn sẽ bổ sung layer mới và vẽ thân bướm trên layer mới này. Bấm phím phải chuột vào Layer 2 cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Insert Layer Flash bổ sung Layer 3 vào Timeline 5.29 Chọn Pen Tool từ thanh công cụ
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Ebook Siatxu - Phương pháp ấn huyệt chữa bệnh Nhật Bản: Phần 1 - NXB Khoa học và kỹ thuật
Lập trình hệ thống nhúng: delay sử dụng vòng lặp lệnh
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng projector và những cấu tạo trong màn hình máy chiếu p3
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng projector và những cấu tạo trong màn hình máy chiếu p4
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng projector và những cấu tạo trong màn hình máy chiếu p5
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng projector và những cấu tạo trong màn hình máy chiếu p6
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng projector và những cấu tạo trong màn hình máy chiếu p7
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng projector và những cấu tạo trong màn hình máy chiếu p8
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng projector và những cấu tạo trong màn hình máy chiếu p9
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng projector và những cấu tạo trong màn hình máy chiếu p10
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.