Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 3
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 3
Diễm Hằng
81
11
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Mục tiêu - Sinh viên cần hiểu được các phép biến đổi cơ bản trong không gian hai chiều. Nắm vững công thức tổng quát của phép biến đổi Affine, từ đó suy ra các phép tịnh tiến, quay. - Có khả năng lập trình tạo một hình ảnh động trên máy tính • Kiến thức cơ bản cần thiết Kiến thức toán học : hiểu biết về ma trận, định thức. Các phép toán trên ma trận. | Chương 3 Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Chương 3 PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU 3.1. Tổng quan Mục tiêu - Sinh viên cần hiểu được các phép biến đổi cơ bản trong không gian hai chiều. Nắm vững công thức tổng quát của phép biến đổi Affine từ đó suy ra các phép tịnh tiến quay. - Có khả năng lập trình tạo một hình ảnh động trên máy tính Kiến thức cơ bản cần thiết Kiến thức toán học hiểu biết về ma trận định thức. Các phép toán trên ma trận. Tài liệu tham khảo Computer Graphics . Donald Hearn M. Pauline Baker. Prentice-Hall Inc. Englewood Cliffs New Jersey 1986 chapters 5 106-122 . Nội dung cốt lõi Bản chất của phép biến đổi hình học là thay đổi các mô tả về tọa độ của đối tượng như thay đổi về hướng kích thước hình dạng. Do đó chương này trình bày các phép biến đổi như tịnh tiến tỉ lệ phép quay đối xứng biến dạng. 3.2. Phép tịnh tiến translation Có hai quan điểm về phép biến đổi hình học đó là - Biến đổi đối tượng thay đổi tọa độ của các điểm mô tả đối tượng theo một qui tắc nào đó. - Biến đổi hệ tọa độ Tạo ra một hệ tọa độ mới và tất cả các điểm mô tả đối tượng sẽ được chuyển về hệ tọa độ mới. Các phép biến đổi hình học cơ sở là tịnh tiến quay biến đổi tỉ lệ. Phép biến đổi Affine hai chiều gọi tắc là phép biến đổi là một ánh xạ T biến đổi điểm P Px Py thành điểm Q Qx Qy theo hệ phương trình sau - Qx a Px c Py trx . Qy b Px d Py try Trang 47 Chương 3 Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Hay a Qx Qy Px Py . I c tĩx try Q P.M tr Dùng để dịch chuyển đối tượng từ vị trì này sang vị trí khác. Nếu gọi trx và try lần lượt là độ dời theo trục hoành và trục tung thì tọa độ điểm mới Q x y sau khi tịnh tiến điểm P x y sẽ là - x x trx - y y try trx try được gọi là vector tịnh tiến hay vector độ dời xem hình 3.1 . Hay Q P M tr 0 1 tr trx try y Q x y try P x y y O x x trx Hình 3.1 Phép biến đổi tịnh tiến điểm P thành Q. 3.3. Phép biến đổi tỷ lệ Phép biến đổi tỉ lệ làm thay đổi kích thước đối tượng. Để co hay giãn tọa độ của một điểm P x y theo trục hoành và trục tung lần
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Giáo trình autocard
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa
KỸ THUẬT ĐỒ HỌA
Bài giảng: Vẽ kỹ thuật với AutoCAD 2002
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 1
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 3
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 5
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 2
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 4
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 6
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.