Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình Công nghệ Java - ĐH Kinh Tế Kỹ Thuật Công Nghiệp
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Giáo trình Công nghệ Java cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về lập trình Java; cấu trúc lập trình cơ bản trong Java; đối tượng, lớp, kế thừa, giao diện; lập trình giao diện với Java swing. | MỤC LỤC DANH MỤC THUẬT NGỮ TIẾNG ANH . .7 LỜI NÓI ĐẦU .8 Chương 1. TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH JAVA . .10 1.1. Lịch sử ra đời và phát triển của Java . 10 1.2. Đặc trưng ngôn ngữ Java . 10 1.3. Các ứng dụng của Java. 12 1.4. Dịch và thực thi một chương trình viết bằng Java . 13 1.5. Kiến trúc chương trình xây dựng trên Java . 13 1.5.1. Kiến trúc chương trình Java . 13 1.5.2. Chương trình Java đầu tiên. . 16 Chương 2. CẤU TRÚC LẬP TRÌNH CƠ BẢN TRONG JAVA .20 2.1. Các kiểu dữ liệu . 20 2.2. Biến . 21 2.3. Toán tử. . 22 2.4. Strings và StringBuider . 23 2.4.1. Lớp String . 23 2.4.2. StringBuffer và StringBuilder . 27 2.5. Nhập Xuất dữ liệu . 27 2.6. Câu lệnh và các cấu trúc lệnh trong Java . 31 2.6.1. Lệnh khối lệnh trong Java. . 32 2.6.2. Câu lệnh if else . 32 2.6.3. Câu lệnh switch-case . 33 2.6.4. Vòng lặp While . 35 2.6.5. Vòng lặp do-while . 35 2.6.6. Vòng lặp for . 36 2.6.7. Lệnh break và continue. 37 2.7. Số lớn trong java . 38 2.8. Mảng . 38 2.8.1. Vòng lặp for each . 39 2.8.2. Khởi tạo mảng và mảng nặc danh . 40 2.8.3. Copy mảng . 41 2.8.4. Các tham số dòng lệnh. 41 2.8.5. Sắp xếp mảng. 42 1 2.8.6. Mảng nhiểu chiều . 42 Chương 3. ĐỐI TƯỢNG LỚP KẾ THỪA GIAO DIỆN .49 3.1. Đối tượng lớp lớp trừu tượng . 49 3.1.1. Khái niệm . 49 3.1.2. Khai báo lớp . 49 3.1.3. Thuộc tính của lớp . 50 3.1.4. Phương thức của lớp . 52 3.1.5. Chỉ định truy xuất lớp . 55 3.2. Tạo đối tượng . 55 3.3. Kế thừa và đa hình . 57 3.3.1. Mô tả kế thừa . 57 3.3.2. Kế thừa đơn . 57 3.3.3. Kế thừa kép . 61 3.3.4. Lớp cha lớp con . 63 3.3.5. Cách sử dụng từ khóa super . 64 3.3.6. Cách nạp chồng phương thức . 64 3.3.7. Đa hình . 66 3.4. Lớp trừu tượng . 68 3.5. Lớp Object . 71 3.5.1. Phương thức equals . 71 3.5.2. Phương thức toString . 72 3.6. Giao diện . 72 3.6.1. Mô tả giao diện . 72 3.6.2. Mục đích sử dụng giao diện . 73 3.6.3. So sánh giao diện và lớp trừu tượng . 73 3.7. Lớp nội . 74 3.7.1. Các kiểu lớp nội . 75 3.8. Xử lý ngoại lệ . 77 3.8.1. Giới thiệu . 77 3.8.2. Mục đích của việc xử lý ngoại