Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8
Hiếu Liêm
104
1
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8 để bổ sung thêm cho mình những hiểu biết về mở UV toàn bộ cơ thể người lính, đồng bộ đồ họa hiển thị trên thân người lính, áp dụng Color Map tạo texture bề mặt tổng thể, áp dụng Bum Map tạo bề mặt lồi lõm và áp dụng Specular Map tạo ra bề mặt có ánh sáng lạnh. | MUL312- Dựng hình 3D Bài 8 NỘI DUNG BÀI HỌC Mở UV toàn bộ cơ thể người lính Đồng bộ đò họa hiển thị trên thân người lính Áp dụng Color Map Áp dụng Bum Map Áp dụng Specular Map MỞ UV TOÀN BỘ THÂN iiNGƯỜI LÍNH MỞ UV CHO TOÀN BỘ THÂN Sử dụng file SoldierTexture_v04.max trong phần Source file. 1. Chọn người lính,chọn Polygon mode trong bảng Modify. 2. Kích chọn một đa giác trên mũ người lính,trong bảng Peel kích chọn nút Expand Polygon Selection To Seams(toàn bộ mũ được chọn màu đỏ) 3. Kích chọn Pelt Map để mở bảng Edit UVWs 3 Chọn Polygon 1 2 MỞ UV CHO TOÀN BỘ THÂN 1. Trong bảng Pelt Map, kích Start Pelt, đợi cho chuyển động của các đa giác dừng lại hoặc bấm Stop 2. Click Setting bên cạnh nút e Start Relax.trong menu sổ xuống chọn Relax By Polygon Angles, kích Apply.Thoát khỏi hộp thoại Relax Tool. Click .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 1
Bài giảng CAD ứng dụng trong thiết kế ô tô - Chương 1: Vai trò máy tính trong thiết kế và chế tạo sản phẩm
Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống: Chương 5 - Từ Thị Xuân Hiền
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5
Bài giảng CAD/CAM - Chương 6: Phần mềm Pro/ENGINEER
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 3
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8
Bài giảng Thiết kế Web: Chương 8 - Từ Thị Xuân Hiền
Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 4
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.