tailieunhanh - Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 4

Bài 4: Giới thiệu về hoạt hình trong Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max trang bị cho người học những hiểu biết về: hoạt hình trong 3D, chỉnh sửa hoạt hình và phát triển các kỹ năng thiết lập thời gian (timing). Để nắm vững những nội dung chi tiết bài giảng, . | Giới thiệu về hoạt hình GV: MUL311 - 3Ds Max Bài 4: Giới thiệu về hoạt hình Mục tiêu Hiểu hoạt hình trong 3D. Chỉnh sửa hoạt hình và phát triển các kỹ năng thiết lập thời gian (timing). NỘI DUNG Nội dung Tạo hoạt hình với quả bóng. Sử dụng bảng Track View-Curve Editor Đọc hiểu đường cong hoạt hình Tinh chỉnh hoạt hình Điều chỉnh đường cong hoạt hình Sự co giãn Thiết lập thời gian cho các keyframe Di chuyển quả bóng về phía trước Sử dụng modifier XForm Diễn hoạt modifier XForm Giới thiệu về hoạt hình Hoạt hình (animation) là quá trình thay đổi các giá trị của một đối tượng theo thời gian bằng cách thiết lập các keyframe (khung hình chính) và điều khiển những giá trị đó. Tạo hoạt hình với quả bóng Thiết lập dự án nhấn Application, chọn Manage > Set Project Folder và chọn dự án Bouncing Ball trong thư mục tài nguyên. Mở file khung cảnh từ thư mục Scenes của dự án Bouncing Ball mà bạn vừa tải về. Nếu nhận được cảnh báo Gamma & LUT Settings Mismatch, nhấn .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.