Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7
Hoàng Việt
111
1
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7 dưới đây để nắm bắt nội dung chi tiết về sử dụng Modify UV-unwrap, sử dụng phương pháp Point-To-Point Seams để tách các phần trên cơ thể người lính, hiển thị bề mặt họa đồ bằng họa đồ CheckerPattern (Checker), mở UV các phần trên cơ thể bằng Pelt và Relax, sử dụng các phương pháp ẩn đối tượng với những phần có nhiều chi tiết như đầu người lính. . | MUL312- Dựng hình 3D Bài 7 NỘI DUNG BÀI HỌC Sử dụng Modify UV-unwrap Sử dụng phương pháp Point-To-Point Seams để tách các phần trên cơ thể người lính Hiển thị bề mặt họa đồ bằng họa đồ CheckerPattern (Checker) Mở UV các phần trên cơ thể bằng Pelt và Relax Sử dụng các phương pháp ẩn đối tượng với những phần có nhiều chi tiết như đầu người lính Chúng ta sẽ áp vật liệu và trải UV vào người lính bằng Modify UV-unwrap.Phương pháp áp vật liệu này sẽ tạo ra một bản đồ ảnh phẳng, có thể tô vẽ chỉnh sửa trực tiếp trong phần mềm Photoshop. Bản đồ ảnh đã được chuẩn bị trong Photoshop,công việc của bạn là làm thế nào áp dụng bản đồ ảnh vào người lính ii ÁP VẬT LiỆU VÀ TRẢI UV SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file SoldierTexture_v01.max trong phần Source file. 1. Trong vùng mọi vùng nhìn ,chuyển sang chế độ Shaded + Edged Faces(F4) 2. Chọn người lính, vào Modify panel->Modifier List chọn Unwrap UVW . 2 1 SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING 1. Mở rộng modifier Unwrap UVW trong modifier stack chọn Polygon 2. Bỏ kiểm vào Map Seams trong bảng Configure(việc bỏ kiểm Map Seams sẽ tắt các đường màu xanh lá cây trên thân người lính) 3. Kích chọn Point-To-Point Seams trong bảng Peel (nút lệnh giúp tạo ra các đường Seam nơi bạn .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 1
Bài giảng CAD ứng dụng trong thiết kế ô tô - Chương 1: Vai trò máy tính trong thiết kế và chế tạo sản phẩm
Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống: Chương 5 - Từ Thị Xuân Hiền
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5
Bài giảng CAD/CAM - Chương 6: Phần mềm Pro/ENGINEER
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 3
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8
Bài giảng Thiết kế Web: Chương 8 - Từ Thị Xuân Hiền
Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 4
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.