Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình Java: Buổi 2 - Industrial university of Ho Chi Minh City
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình Java: Buổi 2 - Industrial university of Ho Chi Minh City
Phương Nghi
99
18
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng "Lập trình Java - Graphic user interface in Java" đã giới thiệu các kiến thức về AWT và Swing, xây dựng Java GUI cơ bản, cơ chế kiểm soát sự kiện người dùng. nội dung chi tiết. | 1/3/2016 Graphic User Interface in Java Faculty of Information Technologies Industrial University of Ho Chi Minh City 1 Introduce Graphic User Interface Giới thiệu AWT và Swing Xây dựng Java GUI cơ bản Cơ chế kiểm soát sự kiện người dùng 2 JFC (Java Foundation Classes) • Gồm 5 phần chính: o AWT (Abstract Windows Toolkit): là thành phần công cụ thiết kế và lập trình giao diện cơ bản nhất trong Java o Swing o Accessibility API: Là bộ công cụ giúp người dùng kết nối với các thiết bị như bàn phím nổi, bộ đọc chữ tự động cho phép truy xuất trực tiếp tới các thành phần Swing. o 2D API: chứa các lớp hiện thực nhiều kiểu vẽ, các hình phức tạp, fonts, colors. 2D API không phải là 1 phần của Swing o Drag and Drop: cho phép người dùng chọn giữ một đối tượngGUI rồi di chuyển qua các của sổ hoặc frame khác 3 1 1/3/2016 Giới thiệu về AWT • AWT (Abstract Window Toolkit) (java.awt.*) cung cấp một tập hợp các lớp dùng để viết giao diện người dùng dạng đồ họa. • Bộ khung (framework) GUI cũ cho Java (Java 1.1) 4 Giới thiệu về AWT • Đặc điểm: o Bao gồm tập hợp các lớp ngang hàng, tức là giao diện lập trình ứng dụng cho các tính năng cửa sổ hiện có được cung cấp bởi hệ điều hành. o AWT cung cấp hai mô hình xử lý biến cố: o Mô hình thừa hưởng (mô hình phân cấp) • Mô hình ủy quyền • AWT cung cấp các lớp chứa (container) và các thành phần o (component) để đơn giản hóa việc xây dựng các chương trình. o AWT quản lý bố cục theo các sơ đồ tổ chức khác nhau 5 Giới thiệu về AWT • Hạn chế: o Chiếm nhiều tài nguyên hệ thống (heavyweight object) o Khó mở rộng (không có các công nghệ hỗ trợ) o Một số dựa vào các bản sao mã bản ngữ (native code) o Gặp các vấn đề độc lập hệ nền • Phụ thuộc vào các thành phần GUI của hệ điều hành 6 2 1/3/2016 Giới thiệu về SWING • • Swing (javax.swing.*) Bộ khung GUI mới được giới thiệu đầu tiên trong java 1.2 • Bao gồm tất cả những đặc tính AWT cộng với nhiều đặc của tính tiên tiến .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 9 - Lê Tân
Bài giảng về môn Lập trình Java
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java căn bản
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Ngôn ngữ Java - ĐH Cần Thơ
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 6 - Lê Tân
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 8 - Lê Tân
Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Chương 10 - Lê Tân
Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Chương 11 - Lê Tân
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 1: Tổng quan về Java
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 4 - Lê Tân
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.