Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Giáo trình Flash: Phần 2
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình Flash: Phần 2
Thư Lâm
110
51
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Phần 2 Giáo trình Flash hướng dẫn cho các bạn sinh viên cách tạo một dự án flash có hiệu ứng động, sử dụng ngôn ngữ lập trình Action Script để điều khiển các đối tượng trong flash, hoàn thiện thước phim bằng các kĩ thuật nâng cao. Giáo trình dùng cho sinh viên nghề Công nghệ thông tin. | Giáo trình Flash Trường Cao đẳng nghề Yên Bái CHƯƠNG 4 TẠO HOẠT CẢNH 1. Tìm hiểu về Timeline TimeLine là vùng tương tác để tạo ra chuyển động trong movie của Flash. Để tạo ra chuyển động TimeLine thay thế từng Frame một theo thời gian. Hình 4.1a - Vùng TimeLine Trong TimeLine bạn có thể dễ dàng thấy được ba phần chính Phần quản lý Layer bên trái Phần quản lý Frame phía trên bên phải và Phần quản lý Công cụ phía dưới bên phải . - Layer Quản lý các lớp đối tượng. Mỗi một đối tượng trên Layer sẽ có một thanh TimeLine của riêng mình. Trong trường hợp minh họa trên thì đối tượng trên Layer 1 nằm trên TimeLine phía dưới và đối tượng trên Layer 2 nằm trên TimeLine phía trên. - Thanh TimeLine Chứa nhiều Frame. Khi tạo ra chuyển động các Frame sẽ lần lượt thay thế cho nhau. Frame sau sẽ thay thế cho Frame trước đó. Ta có thể xem qua hành động bằng cách kéo Frame hiện tại Frame đánh dấu màu đỏ sang trái hoặc phải trên TimeLine. Các chức năng hiển thị trên thanh Timeline Trong biểu tượng menu thả xuống nằm phía trê n bên phải có các chức năng sau Tiny siêu nhỏ Small nhỏ Normal bình thường Medium trung bình Large lớn Preview xem rõ hình Preview in Context xem rõ hình theo ngữ cảnh . - Vùng thanh công cụ - Gồm các công cụ sau đây Center Frame Xác định Frame trung tâm. Onion Skin Cho phép hiển thị toàn bộ hình ảnh của đối tượng trên vùng Frame được chọn. Sự hiển thị này bao gồm toàn bộ đối tượng. 51 Giáo trình Flash Trường Cao đẳng nghề Yên Bái Hình 4.1b - Onion Skin Onion Skin Outlines Cho phép hiển thị toàn bộ hình ảnh của đối tượng trên vùng Frame được chọn. Sự hiển thị này chỉ bao gồm viền của đối tượng. Hình 4.1c - Onion Skin Outlines Edit Multiple Frames Cho phép hiển thị đối tượng gốc trên toàn bộ đối tượng hiển thị theo hai chức năng Onion Skin ở trên. Khi đó ta có thể chỉnh sửa đối tượng Các thông số khác - Current Frame - vị trí của Frame hiện tại Frame được đánh dấu đỏ . - Frame rate - tốc độ chuyển động tính bằng số Frame trên giây . Thông số Frame rate càng lớn thì
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
GIÁO TRÌNH FLASH 5 - Phần 1
GIÁO TRÌNH FLASH 5 - Phần 2
Giáo trình Flash: Phần 1
Giáo trình Thiết kế Flash
Giáo trình đào tạo kỹ năng vi tính - Phần mềm flash
Giáo trình Flash: Phần 2
Giáo trình môn học/mô đun: Thiết kế đa phương tiện – Flash (Ngành/nghề: Thiết kế trang web) - Phần 1
Giáo trình môn học/mô đun: Thiết kế đa phương tiện – Flash (Ngành/nghề: Thiết kế trang web) - Phần 2
thiết kế banner Flash cho web kool movies phần 1
thiết kế banner Flash cho web kool movies phần 2
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.