Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 5: Kết tập và kế thừa
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 5: Kết tập và kế thừa
Thái Sang
97
1
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 5: Kết tập và kế thừa" có cấu trúc gồm 3 phần cung cấp cho sinh viên các kiến thức: Tái sử dụng mã nguồn, kết tập, kế thừa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và những ai quan tâm đến lĩnh vực này dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. | 8 24 2011 Bộ môn Công nghệ Phần mềm Viện CnTt TT Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Bài 05. Kết tập và kế thừa Mục tiêu bài học Giải thích về khái niệm tái sử dụng mã nguồn Chỉ ra được bản chất mô tả các khái niệm liên quan đến đến kết tập và kế thừa So sánh kết tập và kế thừa Biểu diễn được kết tập và kế thừa trên UML Giải thích nguyên lý kế thừa và thứ tự khởi tạo hủy bỏ đối tượng trong kế thừa Áp dụng các kỹ thuật nguyên lý về kết tập và kết thừa trên ngôn ngữ lập trình Java 2 II Nội dung II Nội dung 1. Tái sử dụng mã nguồn 2. Kết tập Aggregation 3. Kế thừa Inheritance 1. Tái sử dung mã nguồn 2. Kết tập Aggregation 3. Kế thừa Inheritance 1. Tái sử dụng mã nguồn 2 Các cách sử dụng lại lớp đã có 1 8 24 2011 Ưu điểm của tái sử dụng mã nguồn II Nội dung 1. Tái sử dụng mã nguồn 2. Kết tập Aggregation 3. Kế thừa Inheritance Ví dụ 2.1. Bản chất của kết tập 9 II .2. Biểu diễn kết tập bằng UML Lớp toàn thể chứa đối tượng của lớp thành phần 2 8 24 2011 .3. Minh họa trên Java class Diem private int x y public Diem public Diem int x int y this.x x this.y y public void setX int x this.x x public int getX return x public void hienThiDiem System.out.print x y class TuGiac private Diem d1 d2 private Diem d3 d4 public TuGiac Diem p1 Diem p2 Diem p3 Diem p4 d1 p1 d2 p2 d3 p3 d4 p4 public TuGiac d1 new Diem d2 new Diem 0 1 d3 new Diem 1 1 d4 new Diem 1 0 public void printTuGiac d1.printDiem d2.printDiem d3.printDiem d4.printDiem System.out.println jL__________________________________________________1 11 Ví dụ khác về Kết tập Một trò chơi gồm 2 đối thủ 3 quân súc sắc và 1 trọng tài. 15 2.4. Thứ tự khởi tạo trong kết tập II ội dung 1. Tái sử dụng mã nguồn 2. Kết tập Aggregation 3. Kế thừa Inheritance 17
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập 5 - Trần Phước Tuấn
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập 5
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1: Chương 5 - ThS. Thái Kim Phụng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng và C++: Chương 5
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Kết nối cơ sở dữ liệu
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Tính đa hình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - ĐH Bách Khoa TP.HCM
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 5 - TS. Lý Anh Tuấn
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Thị Huế
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.