Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 2: Cú pháp Java căn bản
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 2: Cú pháp Java căn bản
Ðông Vy
96
1
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 2: Cú pháp Java căn bản" cung cấp các kiến thức giúp người đọc có thể, nêu được các quy ước đặt tên trong cá chương trình java, tạo ra các định danh hợp lệ, mô tả các kiểu dữ liệu cơ bản trong Java và cách sử dụng, các toán tử, giải thích về phạm vi của biến,. nội dung chi tiết. | 8 24 2011 Bộ môn Công nghệ Phần mềm Viện CnTt TT Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Bài 02. Cú pháp Java cơ bản Mục tiêu bài học Nêu được các quy ước đặt tên trong các chương trình Java tạo ra các định danh hợp lệ Mô tả các kiểu dữ liệu cơ bản trong Java và cách sử dụng Các toán tử Giải thích về phạm vi của biến Sử dụng các câu lệnh điều khiển cấu trúc điều kiện cấu trúc lặp và rẽ nhánh Khai báo khởi tạo các biến và mảng trong Java II -Nội dung 1. Định danh 2. Các kiểu dữ liệu 3. Toán tử 4. Cấu trúc điều khiển 5. Mảng II Nội dung 1. Đinh danh 2. Các kiểu dữ liệu 3. Toán tử 4. Cấu trúc điều khiển 5. Mảng 1. Định danh Định danh Anjdentifier a_2nd_ldentifier Go2 10 An-ldentifier 2nd_ldentifier goto 10 5 1 8 24 2011 1. Định danh 3 Literals Từ khóa keyword Từ dành riêng reserved for future use II Nội dung 1. Định danh 2. Các kiểu dữ liệu 3. Toán tử 4. Cấu trúc điều khiển 5. Mảng 11 f 2. Các kiểu dữ liệu Hai loại 9 II 2.1. Kiểu dữ liệu nguyên thủy Categories a. integer b. floating point c. character d. boolean 10 a. Số nguyên b. Số thực 2 8 24 2011 13 2.2. Giá trị hằng literal Literals integer 7 floating point.7.Of boolean true character A string A 15 d. Giá trị logic . Số nguyên Hệ cơ số 8 Octals Hệ cơ số 16 Hexadecimals 16 c. boolean ký tự và xâu ký tự boolean Ký tự Xâu ký tự
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập đối tượng 2
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập đối tượng 2 - Trần Phước Tuấn
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 2: Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1: Chương 2 - ThS. Thái Kim Phụng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng và C++: Chương 2
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Giới thiệu về C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Thiết kế lớp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Dùng C#): Chương 2 - Trần Minh Thái
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Đối tượng và lớp
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.