Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Khi sử dụng “bút cảm ứng áp lực”có thể khiến việc vẽ các nhân vật phức tạp tiện lợi hơn, nhưng giá thành va ønhững nhân tố khác làm cho các bạn yêu thích vẽ hoạt họa không thể chọn lựa ,và vẫn sử dụng công cụ truyền thống là con chuột để vẽ. Ở đây, chúng tôi xin giới thiệu các phương pháp cơ bản vẽ khuôn mặt nhân vật trong phim hoạt họa dùng chuột nắm vững các phương pháp cơ bản này, chúng ta có thể vẽ khuôn mặt sinh động cho các nhân. | Phạm Đình Thế Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa Khi sử dụng “bút cảm ứng áp lực”có thể khiến việc vẽ các nhân vật phức tạp tiện lợi hơn, nhưng giá thành va ønhững nhân tố khác làm cho các bạn yêu thích vẽ hoạt họa không thể chọn lựa ,và vẫn sử dụng công cụ truyền thống là con chuột để vẽ. Ở đây, chúng tôi xin giới thiệu các phương pháp cơ bản vẽ khuôn mặt nhân vật trong phim hoạt họa dùng chuột nắm vững các phương pháp cơ bản này, chúng ta có thể vẽ khuôn mặt sinh động cho các nhân vật hoạt họa của phim. Bài này sẽ được chia thành ra các phần 1.Tạo hình khuôn mặt, trong đó sẽ giới thiệu việc tạo hình khuôn mặt chính diện cũng như là các góc độ mặt bên. 2.Tạo hình con mắt 3. . Tạo hình đôi môi. I. Tạo hình khuôn mặt Xác định hình mặt cơ bản Xác định hình mặt có thể sử dụng phương pháp quy nạp, tức là dùng những hình học cơ bản để biểu thị hình thái khuôn mặt, chẳng hạn như hình tam giác, hình tròn, hình vuông. Tất nhiên, điều này còn phải căn cứ vào phong cách tác phẩm mà bạn ,ong muốn và ý định riêng của bạn để lựa chọn Dưới đây chúng tôi lấy ví dụ hình cơ sở khuôn mặt là một hình tam giác, ta vẽ hai đường thẳng, sau đó điều chỉnh vị trí tương đối của chúng là có thể thực hiện một hình tam giác như trình bày ở hình sau. Điều chỉnh cơ bản Sau khi xác định hình mặt cơ bản, tiếp theo ta điều chỉnh một chút chi tiết, như hình dưới. Có thể làm cho hai bên hình tam giác được kéo rộng ra bên ngoài một chút với một độ cong nhất định, như vậy đã khá giống khuôn mặt người rồi và bước này chính là bước chuẩn bị cho các điểm node của bước sau Tăng thêm điểm node (nốt) Để tăng thêm điểm nốt chúng ta sẽ tiến hành điều chỉnh đối với hình tam gia. Khi chúng ta điều chỉnh đường mép hai bên thì phạm vi điều chỉnh tương đối rộng, nếu muốn điều chỉnh nhỏ không phải tiện lợi cho lắm, cho nên chúng ta cần phải tăng thêm các điểm nốt ở hai bên, như vậy mới có thể tiến hành điều chỉnh khác nhau với mỗi một đoạn ở mỗi đường biên. . | Phạm Đình Thế Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa Tạo hình khuôn mặt nhân vật hoạt họa Khi sử dụng “bút cảm ứng áp lực”có thể khiến việc vẽ các nhân vật phức tạp tiện lợi hơn, nhưng giá thành va ønhững nhân tố khác làm cho các bạn yêu thích vẽ hoạt họa không thể chọn lựa ,và vẫn sử dụng công cụ truyền thống là con chuột để vẽ. Ở đây, chúng tôi xin giới thiệu các phương pháp cơ bản vẽ khuôn mặt nhân vật trong phim hoạt họa dùng chuột nắm vững các phương pháp cơ bản này, chúng ta có thể vẽ khuôn mặt sinh động cho các nhân vật hoạt họa của phim. Bài này sẽ được chia thành ra các phần 1.Tạo hình khuôn mặt, trong đó sẽ giới thiệu việc tạo hình khuôn mặt chính diện cũng như là các góc độ mặt bên. 2.Tạo hình con mắt 3. . Tạo hình đôi môi. I. Tạo hình khuôn mặt Xác định hình mặt cơ bản Xác định hình mặt có thể sử dụng phương pháp quy nạp, tức là dùng những hình học cơ bản để biểu thị hình thái khuôn mặt, chẳng hạn như hình tam giác, hình tròn, hình vuông. Tất nhiên, điều này còn .