Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Tiểu luận:40 NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG TRONG TIN HỌC

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Xã hội ngày càng phát triển, con người ngày càng tư duy hơn, sáng tạo hơn để theo kịp thời đại, để cuộc sống được hoàn thiện hơn. Từ khi con người có ý thức thì sự tìm tòi học hỏi và khả năng tư duy chính là đặc điểm đưa loài người ra khỏi lớp động vật. Đặc điểm nổi bật nhất của sự tìm tòi học hỏi hay khả năng tư duy là sự sáng tạo, tiềm lới giả cho những vần đề được đặt ra. Hơn 2000 năm qua hàng triệu phát minh cải tiến ra đời thay đổi gần như toàn bộ cuộc sống của con người. | ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH CHƯƠNG TRÌNH ĐẠO TẠO THẠC SĨ CNTT QUA MẠNG _______________ ___ BÀI THU HOẠCH MÔN HỌC PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC ĐỀ TÀI 40 NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO VÀ ỨNG DỤNG TRONG TIN HỌC Học viên thực hiện Trần Ngọc Thuận TP. HCM Năm 2012 MUC LUC I. Khoa học và nghiên cứu khoa học 1. Khoa học là gì 2. Nghiên cứu khoa học II. 40 nguyên tắc thủ thuật sáng tạo 1. Nguyên tắc chia nhỏ 2. Nguyên tắc tách khỏi đối tượng 3. Nguyên tắc phẩm chất cục bộ 4. Nguyên tắc phản đối xứng 5. Nguyên tắc kết hợp 6. Nguyên tắc vạn năng 7. Nguyên tắc chứa trong 8. Nguyên tắc phản trọng lượng 9. Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ 10. Nguyên tắc thực hiện sơ bộ 11. Nguyên tắc dự phòng 12. Nguyên tắc đẳng thế 13. Nguyên tắc đảo ngược 14. Nguyên tắc cầu tròn hoá 15. Nguyên tắc linh động 16. Nguyên tắc giải thiếu hoặc thừa 17. Nguyên tắc chuyển sang chiều khác 18. Nguyên tắc sử dụng các dao động cơ học 19. Nguyên tắc tác động theo chu kỳ 20. Nguyên tắc liên tục tác động có ích 21. Nguyên tắc vượt nhanh 22. Nguyên tắc biến hại thành lợi 23. Nguyên tắc quan hệ phản hồi 24. Nguyên tắc trung gian 25. Nguyên tắc tự phục vụ 26. Nguyên tắc sao chép 27. Nguyên tắc rẻ thay cho đắt 28. Nguyên tắc thay thế sơ đồ cơ học 29. Sử dụng các kết cấu khí và lỏng 30. Sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng 31. Sử dụng vật liệu nhiều lỗ Trang 1 Trang 1 Trang 2 Trang 2 Trang 2 Trang 2 Trang 2 Trang 3 Trang 3 Trang 3 Trang 3 Trang 3 Trang 3 Trang 3 Trang 3 Trang 4 Trang 4 Trang 4 Trang 4 Trang 4 Trang 4 Trang 4 Trang 5 Trang 5 Trang 5 Trang 5 Trang 5 Trang 5 Trang 5 Trang 5 Trang 5 Trang 6 Trang 6 Trang 6 32. Nguyên tắc thay đổi màu sắc Trang 6 33. Nguyên tắc đồng nhất Trang 6 34. Nguyên tắc phân huỷ hoặc tái sinh các phần Trang 6 35. Thay đổi thông số lý hoá của đối tượng Trang 6 36. Sử dụng chuyển pha Trang 6 37. Sử dụng sự nở vì nhiệt Trang 7 38. Sử dụng chất oxy hoá mạnh Trang 7 39. Thay đổi độ trơ Trang 7 40. Sử dụng vật liệu hợp thành Composite Trang 7 III. LINUX và mã nguồn mở Trang 7

TÀI LIỆU LIÊN QUAN