Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính nêu lên khái niệm, lịch sử đồ họa máy tính; một số ứng dụng của đồ họa máy tính (điện ảnh, trò chơi, y tế, khoa học, kỹ thuật, giao diện). Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này. | Tổng quan Đồ họa máy tính 5/14/2020 4:38:14 AM Nguyen Giang Son Khái niệm Đồ họa máy tính là môn học nghiên cứu những vấn đề liên quan tới việc tạo ảnh bằng máy tính Tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (mô tả hình học của đối tượng) Sinh ra các hình ảnh từ mô hình này Mô hình Biến đổi Hiển thị 5/14/2020 4:38:14 AM Nguyen Giang Son Computer graphics, as we will focus on it in this course, is about taking a computer model and producing an image of that model. Is that it? Yes, no, maybe Definitely part of the broader area of computer graphics: We often wish to interact with that model, creating new images on the fly. Sometimes we want to animate the model in a predetermined way (like a script) or according to a set of rules. Also, there are issues how best to represent that model. Of course, all this assumes a way to capture or create the model, then to finally display the images. We shouldn’t forget the actual computation required to convert from model to image. Lịch sử Năm 1960 William Fetter, nhà thiết kế đồ hoạ của Boeing Aircraft Co., đưa ra cụm từ "Computer Graphics" để mô tả những việc ông ta đang thực hiện tại Boeing at the time. Tiếp tục sự phát triển của máy tính kỹ thuật số, máy tính TX-2 ra đời 1959 tại MIT's Lincoln Laboratory là chìa khoá trong cuộc cách mạng đồ hoạ máy tính 5/14/2020 4:38:14 AM Nguyen Giang Son William Fetter (1928-2002) was an American computer graphics art director. In 1964, while working for Boeing, he made the first computer model of a human body Lịch sử (tt) Trong suốt những năm cuối 1970s, máy tính cá nhân trở nên mạnh hơn, có thể vẽ các hình và thiết kế cơ bản và phức tạp. Trong những năm 1980s, các hoạ sĩ và nhà thiết kế đồ hoạ bắt đầu nhìn thấy máy tính cá nhân. Đồ hoạ máy tính 3D bắt đầu trở thành hiện thực vào những năm 1980s Các hệ thống máy tính hiện đại từ 1980s và sau đó sử dụng graphical user interface (GUI) để biểu diễn thông tin và dữ liệu với symbols, icons và hình ảnh hơn là văn bản. History (cont) Đồ hoạ 3D trở nên phổ biến hơn vào những năm 1990s trong gaming, multimedia và animation. Vào năm 1995, Toy Story, phim hoạt hình đầu tiên hoàn toàn tạo bởi máy tính ra đời Vào năm 1996, Quake, một trong những game 3D đầy đủ ra đời. Kể từ đó, đồ hoạ máy tính trở nên chính xác và chi tiết hơn, do có nhiều phần mềm mô hình 3D tốt hơn và cao cấp hơn. Một số ứng dụng của đồ họa máy tính Điện ảnh Một số ứng dụng của đồ họa máy tính Trò chơi Một số ứng dụng của đồ họa máy tính Y tế Một số ứng dụng của đồ họa máy tính Khoa học Một số ứng dụng của đồ họa máy tính Kỹ thuật Một số ứng dụng của đồ họa máy tính Giao diện | Tổng quan Đồ họa máy tính 5/14/2020 6:46:38 AM Nguyen Giang Son Khái niệm Đồ họa máy tính là môn học nghiên cứu những vấn đề liên quan tới việc tạo ảnh bằng máy tính Tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (mô tả hình học của đối tượng) Sinh ra các hình ảnh từ mô hình này Mô hình Biến đổi Hiển thị 5/14/2020 6:46:38 AM Nguyen Giang Son Computer graphics, as we will focus on it in this course, is about taking a computer model and producing an image of that model. Is that it? Yes, no, maybe Definitely part of the broader area of computer graphics: We often wish to interact with that model, creating new images on the fly. Sometimes we want to animate the model in a predetermined way (like a script) or according to a set of rules. Also, there are issues how best to represent that model. Of course, all this assumes a way to capture or create the model, then to finally display the images. We shouldn’t forget the actual computation required to convert from model to image. .