Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Văn Hoá - Nghệ Thuật
Mỹ thuật
Shark Animation
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Shark Animation
Tuấn Châu
45
69
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
In some instances, you may use a tangible aid to create an item whose sale is nontaxable. For example, you may use a special printing aid to produce printed matter that you will ship to a customer outside the state. Although the sale of the tangible special printing aid may be included in the selling price of the printed matter, the aid is used in California. Accordingly, you must generally report tax on the sale of the aid to your customer. (You can also choose not to issue a resale certificate for your purchase of the aids and, instead, pay. | Course 3D Design Title Shark Animation Blender Version 2.6X Level Beginning Author Neal Hirsig nhirsi g@tufts .edu May 2012 Shark Animation In this tutorial we will animate a shark model created in an earlier tutorial and place it in an underwater scene and create a video file. You can view this Video file HERE. If you do not have the earlier shark modeling tutorial blend file you can use the Shark_Modeling_Complete.blend file located HERE. Open the earlier shark modeling blend file. Save this file as SharkAnimation.blend. Set up Go to top view NUMPAD-7 . Select the shark object and the 2 Eye objects. Press the MKEY and place the objects on Layer 10. Since only layer 1 is currently active the shark and eye objects will not be displayed. Select the camera object and move it to layer 20. Select all of the lamp objects and press the XKEY and delete them. In the right properties panel set your 3D cursor at 0-0-0 Press SHIFT-A and add a Plane object. Set the dimensions as X 4 and Y .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.