Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 4 - Trần Duy Thanh
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 4 - Trần Duy Thanh
Nhất Tiến
87
21
pptx
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Trong bài giảng bài 4 chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về mảng trong lập trình. Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và được tham chiếu bởi một tên chung chính là tên mảng. Cùng tham khảo bài giảng để có thể hiểu và cài đặt được mảng, nắm bắt được các thao tác được trên mảng. | Nhập môn lập trình Bài 4- Mảng Tác giả: Trần Duy Thanh 1 Mục tiêu Hiểu và cài đặt được mảng Thao tác được trên mảng 5 2 9 7 6 0 8 M[0] M[1] M[3] M[5] M[2] M[4] M[6] 2 1. Khái niệm Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và được tham chiếu bởi một tên chung chính là tên mảng. Mỗi phần tử của mảng được tham chiếu thông qua chỉ mục (index). 1. Khái niệm Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1. Để tham chiếu đến một phần tử ta dùng tên mảng và chỉ mục của phần tử được đặt trong cặp dấu []. Ví dụ: a[0] Số phần tử trong mảng được gọi là kích thước của mảng. luôn cố định, phải được xác định trước và không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình. 2. Mảng một chiều Khai báo một mảng một chiều Cú pháp: type arrayName[elements]; type: kiểu dữ liệu của mỗi phần tử mảng. elements: số phần tử có trong mảng arrayName: tên mảng Ví dụ: int a[5] a a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] 2. Mảng một chiều Mảng phải được khai báo tường minh Kích thước (tính bằng byte) của mảng được tính theo công thức: Total_size = sizeof(type) * elements Ví dụ: int num[100]; Mảng num có kích thước là: 2bytes * 100 = 200bytes (giả sử int chiếm 2 bytes) 2. Mảng một chiều Mổi phần tử mảng là một biến thông thường. Ví dụ: int num[3]; num[0] = 2; //gán 2 cho phần tử num[0] num[1] = num[0] + 3 //num[1] có giá trị 5 num[2] = num[0] + num[1]; //num[2] có giá trị 7 cout << num[1]; //In ra giá trị 5 2. Mảng một chiều Khai báo và khởi tạo mảng một chiều Cú pháp: type arrayName[]= {value1, value2, ., valuen}; Lưu ý: Không khai báo kích thước mảng. Số lượng phần tử trong mảng là số các giá trị được cung cấp trong cặp dấu ngoặc {}, được phân cách nhau bởi dấu phẩy. 2. Mảng một chiều Ví dụ: int soChan[] = {2,4,6,8,10}; Mảng soChan có 5 phần tử lần lượt là: soChan[0] có giá trị là 2 soChan[1] có giá trị là 4 . soChan[4] có giá trị là 10 2. Mảng một chiều Ví dụ: Tạo một mảng nguyên a có N phần tử. Mỗi phần tử có giá trị là chỉ | Nhập môn lập trình Bài 4- Mảng Tác giả: Trần Duy Thanh 1 Mục tiêu Hiểu và cài đặt được mảng Thao tác được trên mảng 5 2 9 7 6 0 8 M[0] M[1] M[3] M[5] M[2] M[4] M[6] 2 1. Khái niệm Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và được tham chiếu bởi một tên chung chính là tên mảng. Mỗi phần tử của mảng được tham chiếu thông qua chỉ mục (index). 1. Khái niệm Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1. Để tham chiếu đến một phần tử ta dùng tên mảng và chỉ mục của phần tử được đặt trong cặp dấu []. Ví dụ: a[0] Số phần tử trong mảng được gọi là kích thước của mảng. luôn cố định, phải được xác định trước và không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình. 2. Mảng một chiều Khai báo một mảng một chiều Cú pháp: type arrayName[elements]; type: kiểu dữ liệu của mỗi phần tử mảng. elements: số phần tử có trong mảng arrayName: tên mảng Ví dụ: int a[5] a a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] 2. Mảng một chiều Mảng phải .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 4 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn lập trình khoa học dữ liệu: Bài 4 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Nhập môn lập trình C: Chương 4 - Trần Thị Kim Chi
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 4 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 4 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 4 - Phạm Nguyễn Trường An (ĐH Công nghệ Thông tin)
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 4 - Đại học Khoa học Tự nhiên TP.HCM
Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 4: Câu lệnh điều kiện & câu lệnh rẽ nhánh
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Phần 4 - Mảng - Array
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 4 - Trần Minh Thái
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.