Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình Java cơ bản: Phần 1
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Nội dung "Giáo trình Java cơ bản: Phần 1" tập trung vào những kiến thức cơ bản nhất của lập trình Java giúp người đọc hiểu thêm về ngôn ngữ lập trình Java, hằng, biến, kiểu dữ liệu, toán tử, biểu thức và các cấu trúc điều khiển trong Java. Giáo trình nhằm phục vụ công tác giảng dạy cũng như học tập của sinh viên chuyên ngành công nghệ thông tin. | MỤC LỤC Chương 1 GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRINH JAVA.7 1.1. Mở đầu.7 1.2. Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Java.7 1.2.1. Java là gì . 7 1.2.2. Lịch sử phát triển của ngôn ngữ lập trình Java.7 1.2.3. Một số đặc điểm nổi bậc của ngôn ngữ lập trình Java . . . .8 1.3. Các ứng dụng Java.10 1.3.1. Java và ứng dụng Console.10 1.3.2. Java và ứng dụng Applet.11 1.3.3. Java và phát triển ứng dụng Desktop dùng AWT và JFC. 12 1.3.4. Java và phát triển ứng dụng Web.13 1.3.5. Java và phát triển các ứng dụng nhúng.14 1.4. Dịch và thực thi một chương trình viết bằng Java.14 1.5. Chương trình Java đầu tiên.15 1.5.1. Tạo chương trình nguồn HelloWordApp.15 1.5.2. Biên dịch tập tin nguồn HelloWordApp.16 1.5.3. Chạy chương trình HelloWordApp.16 1.5.4. Cấu trúc chương trình HelloWordApp.17 Sử dụng phương thức biến của lớp.17 1.6. Công cụ lập trình và chương trình dịch.17 1.6.1. J2SdK. 17 1.6.2. Công cụ soạn thảo mã nguồn Java.18 Chương 2 . 21 HẰNG BIẾN KIỂU DỮ LIỆU .21 TOÁN TỬ BIỂU THỨC VÀ CÁC.21 CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN TRONG JAVA.21 2.1. Biến.21 2.2. Các kiểu dữ liệu cơ sở.23 2.2.1. Kiểu số nguyên.24 2.2.2. Kiểu dấu chấm động.26 1 2.2.3. Kiểu ký tự char .26 2.2.4. Kiểu luận lý boolean .27 2.3. Hằng .27 2.4. Lệnh khối lệnh trong java.28 2.5. Toán tử và biểu thức.29 2.5.1. Toán tử số học.29 2.5.2. Toán tử trên bit.29 2.5.3. Toán tử quan hệ logic.29 2.5.4. Toán tử ép kiểu.30 2.5.5. Toán tử điều kiện.30 2.5.6. Thứ tự ưu tiên.30 2.6. Cấu trúc điều khiển.31 2.6.1. Cấu trúc điều kiện if. else.31 2.6.2. Cấu trúc switch . case.32 2.6.3. Cấu trúc lặp.32 2.6.4. Cấu trúc lệnh nhảy jump .33 2.7. Lớp bao kiểu dữ liệu cơ sở Wrapper Class .33 2.8. Kiểu dữ liệu mảng.34 2.8.1. Khái niệm mảng.34 2.8.2. Khai báo mảng.34 2.8.3. Cấp phát bộ nhớ cho mảng.35 2.8.4. Khởi tạo mảng.35 2.8.5. Truy cập mảng.35 2.9. Một số ví dụ minh họa .36 Chương 3 HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG JAVA.47 3.1. Mở đầu.47 3.2. Lớp Class .48 3.2.1. Khái niệm.48 3.2.2. Khai báo định nghĩa lớp.48 3.2.3. Tạo đối tượng của lớp.49 3.2.4. .