Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Kỹ thuật lập trình - Phần III: Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lớp và đối tượng

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Một lớp là thực thi của các ₫ối tượng có chung — — — — Ngữ nghĩa Thuộc tính Quan hệ Hành vi Lớp = Đóng gói [Cấu trúc dữ liệu + hàm thao tác] — Lớp các vector, lớp các ma trận (dữ liệu phần tử + các phép truy nhập và phép toán cơ bản) — Lớp các hình chữ nhật (các dữ liệu tọa ₫ộ + phép vẽ, xóa,.) — Lớp các mô hình hàm truyền (các hệ số ₫a thức tử/mẫu, các phép toán xác ₫ịnh tính ổn ₫ịnh, xác ₫ịnh các ₫iểm cực,.). | Kỹ thuật lập trình Phần III Lập trình hướng đối tượng Chương 5 Lớpcvà g 01010 nnn start stop LQGController start stop y A x B u x C x d u Nội dung chương 5 5.1 Khái niệm 5.2 Từ cấu trúc sang lớp 5.3 Biến thành viên 5.4 Hàm thành viên 5.5 Kiểm soát truy nhập Chương 5 Lớp và đối tượng 2005 - HMS 5.1 Khái niêm Đối tượng là gì Thực thể phần mềm Mô hình đại diện của một đối tượng vật lý - Tank Heater Furnace - Motor Pump Valve - Sensor Thermometer Flowmeter - Control Loop Control System Hoặc một đối tượng logic conceptual object - Trend Report Button Window - Matrix Vector Polynomial Chương 5 Lớp và đối tượng 2005 - HMS .