Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHYSIQUE
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHYSIQUE
Công Bằng
61
4
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'giới thiệu chung về physique', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHYSIQUE I. GIỚI THIẼU VỀ PHYSIQUE Physique là một modifier mà khi chúng ta áp dụng modifier này lên một Mesh nào đó cùng với một hệ xương thì chúng ta sẽ có thể dùng hệ xương mà tạo lên các chuyển động của hệ mesh như là xương điều khiển các cơ trên cơ thể động vật. Physique hoạt động được trên tất cả các vật xây dựng nên từ điểm như các object căn bản Editable Mesh patch Nurbs và cả FFD. Physique quyết định điểm nào trên mesh sẽ được điều khiển bởi xương nào của hệ xương. Khi Envi chúng ta dùng physique gán một hệ xương vào cho một mesh thì physique sẽ tạo ra một hệ thống các link s liên kết dựa trên sự liên kết của các object vật thể trong hệ xương. Xung quanh mỗi link này Physique s cũng tạo ra một Envelope vỏ bao hình bầu dục khi đó những điểm nào của hệ mesh nằm trong Envelope sẽ bị ảnh hưởng bởi link đó và sẽ chuyển động theo chuyển động của link này. Di chuyển xư n ước sau Để gán Physique cho một mesh ta làm theo cá 1. esh để vị trí tương đối của chúng thích hợp với 2. Chọn mesh gán modifer Physique. 3. I Nhấn nút Attach to node. Khi đó nút này sẽ lún xuống màu xanh báo cho chúng ta biết chúng ta đang ở chế độ chọn. 4. Chọn object gốc của hệ xương. Có thể chọn bằng chuột hay bằng tên select by name . 5. Nhấn Initialize khi Physique Initialization dialog hiện lên. Từ bây giờ trở đi hệ xương sẽ điều khiển các vertex của mesh. Trong vài trường hợp vài điểm sẽ không đi theo chuyển động của mesh vì có khả năng là Envelope sinh ra kích thước chưa đủ lớn để bao bọc trọn object. Chúng ta sẽ khảo sát vấn đề này sau. Bài tập Các bạn tự làm một Cynlinder rồi tạo xương ngay giữa Cylinder đó giống như hình trên và gán physique. Thử chuyển động xương và quan sát mesh. II. PHYSIQUE ROLLOUT 1. Attached to Node hệ thống các object được link với nhau xương Biped. Gắn mesh vào hệ xương. Hệ xương có thể là Bones của Max một 2. I Reinitialze Hiện ra bảng Physique Initialzation giúp chúng ta khởi tạo lại tất cả thông số của Physique hay một phần nào đó. Chúng
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Giới thiệu chung về mạng (tt) - GV. Lê Bá Thi
Bài giảng Giới thiệu chung về mạng - GV. Lê Bá Thi
Bài giảng Giới thiệu chung về tham vấn - Nguyễn Thị Kỳ
Bài giảng Giới thiệu chung về tham vấn
Chuyên đề giới thiệu GAP và bộ tiêu chuẩn VIETGAP
Chương 5 –Bài 13: Giới thiệu chung về PTD
Bài giảng 15: Giới thiệu về thuế - Đỗ Thiên Anh Tuấn
Bài giảng Thống kê kinh doanh và SPSS - Bài 1: Giới thiệu chung về SPSS
Động cơ đốt trong: Giới thiệu chung về AvtoVAZ
Bài giảng Giới thiệu về mức sinh lời và rủi ro trong đầu tư chứng khoán
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.