Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình lập trình nâng cao - Chương 6
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Tài liệu tham khảo Giáo trình lập trình nâng cao trên ngôn ngữ Pascal soạn theo chương trình đã được Bộ giáo dục và đào tạo phê chuẩn - Chương 6 Đồ họa | Chương 6 Đồ hoạ Đồ hoạ trong Pascal không phải là công cụ chuyên dùng để thiết kế hình ảnh. Tuy nhiên nếu biết tận dụng các công cụ sẵn có trong Unit Graph chúng ta có thể làm được nhiều việc đặc biệt là vẽ đồ thị các hàm số. Trong chương này bạn đọc tiếp cận các khái niệm sau Các thủ tục vẽ hình đơn giản Các thủ tục viết chữ trong chế độ đồ hoạ Các thủ tục tô màu Các phương pháp xử lý ảnh Bitmap Phương pháp vẽ đồ thị hàm số Trường Đại học Nông nghiên 1 - Giáo trình ĩ ập trình nâng cao 143 1. Khái niệm chung Màn hình máy vi tính có thể dùng ở một trong hai chế độ chế độ TEXT - hiển thị văn bản và chế độ GRAPHIC - hiển thị đồ hoạ. Trong chế độ TEXT màn hình thường được chia thành 25 dòng và 80 cột nếu viết kín màn hình ta có thể viết được 2000 ký tự. Chúng ta có thể thay đổi độ phân giải để viết ra 25 dòng x 40 cột 50 dòng x 80 cột hoặc 132 dòng x 43 cột. Muốn vẽ hình tô màu các hình ta phải chuyển sang chế độ đồ hoạ trong chế độ này màn hình được xem là một ma trận điểm tuỳ thuộc độ phân giải ta có thể có ma trận 640x480 điểm hoặc 1024x720 điểm. Mỗi điểm trên màn hình được gọi là 1 Pixel tức là một phần tử ảnh Picture Element ta có thể hoàn toàn chủ động trong việc thay đổi màu sắc của từng điểm để tạo ra một bức tranh theo ý muốn. Vị trí của mỗi điểm trên màn hình được biểu diễn bởi hai toạ độ Hoành độ và Tung độ. Gốc toạ độ 0 0 là điểm ở góc trên bên trái màn hình. Như đã nêu trong chương 1 phần cài đặt Pascal muốn chuyển sang làm việc ở chế độ đồ hoạ trong thư mục hiện hành thư mục chứa chương trình Pascal phải có các tệp GRAPH.TPU .BGI và .CHR. Lời gọi đơn vị chương trình đồ hoạ phải đặt ở đầu chương trình ngay sau từ khoá PROGRAM như ví dụ 6.1. Ví dụ 6.1 Program Ve_hinh Uses GRAPH . Trong phần thân chương trình cần phải đưa vào các thông báo về kiểu màn hình chế độ đồ hoạ MODE tương ứng. Những người làm tin học ứng dụng thường không quan tâm lắm đến các thông số này do vậy dễ lúng túng khi cần khai báo. Để khắc phục nhược điểm đó trong Pascal đã thiết kế sẵn .