Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lập trình mạng trong NET FRAMEWORK - Chương 1
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Tài liệu tham khảo giáo trình Lập trình mạng trong NET FRAMEWORK - Chương 1 Các kiến thức cơ bản về mạng máy tính dành cho sinh viên khoa công nghệ thông tin | CHƯƠNG 1 CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ MẠNG MÁY TÍNH.3 1.1. Mô hình tham khảo 7 tầng OSI.3 1.2. Họ giao thức TCP IP. . .5 1.3. So sánh giữa hai giao thức TCP và UDP.6 1.4. Cổng giao thức.7 1.5. Địa chỉ IP các địa chỉ IP dành riêng.7 1.6. Địa chỉ tên miền loại A loại MX.8 1.7. Một số giao thức ở tầng ứng dụng HTTP SMTP POP3 FTP.8 CHƯƠNG 2 LẬP TRÌNH MẠnG TrOnG .net framework.9 2.1. Socket hướng kết nối TCP Socket .9 2.1.1. Giới thiệu về NameSpace System.Net và System.Net.Sockets.10 2.1.2. Viết chương trình cho phía máy chủ.11 2.1.3. Viết chương trình cho phía máy khách.13 2.1.4. Sử dụng các luồng nhập xuất với Socket.14 2.2. Socket không hướng kết nối UDP Socket .17 2.2.1. Viết chương trình cho phía máy chủ.17 2.2.2. Viết chương trình cho phía máy khách.18 2.2.3. Sử dụng lớp System.IO.MemoryStream để tạo vùng đệm nhập xuất.20 2.3. Sử dụng các lớp hỗ trợ được xây dựng từ lớp Soket.20 2.3.1. Lớp TCPClient. . . .21 2.3.2. Lớp TCPListener.22 2.3.3. Lớp UDPClient.24 2.4. Socket không đồng bộ.26 2.4.1. Mô hình xử lý sự kiện của windows.26 2.4.2. Sử dụng Socket không đồng bộ.27 2.4.3. Ví dụ về Socket không đồng bộ.28 2.4.4. Sử dụng các phương thức Non-blocking.35 2.5. Sử dụng Thread trong các ứng dụng mạng.39 2.5.1. Sử dụng Thread trong chương trình .Net.40 2.5.2. Sử dụng Thread trong các chương trình Server.41 2.5.3. Sử dụng Thread để gửi nhận dữ liệu.41 2.5.4. Sử dụng ThreadPool trong các chương trình .Net.43 2.5.5. Sử dụng ThreadPool trong các chương trình Server.47 2.6. Kỹ thuật IP Multicasting.48 2.6.1. Broadcasting là gì .48 2.6.2. Sử dụng Broadcasting để gửi dữ liệu đến nhiều máy trong mạng cục bộ.48 2.6.3. Multicasting là gì .49 2.6.4. Socket Multicasting trong .Net.50 2.7 Bài tập áp dụng.53 CHƯƠNG 3 Xây Dựng ứng dụng mạng.55 3.1. Giao thức ICMP. . .55 3.1.1. Sử dụng Raw Socket.55 3.1.2. Sử dụng giao thức ICMP và Raw Socket để xây dựng chương trình Ping.57 3.1.3. Sử dụng giao thức ICMP và Raw Socket để xây dựng chương trình TraceRoute .58 3.2. Giao thức SMTP POP3. 60 .