Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Black Art of Java Game Programming PHẦN 3
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Black Art of Java Game Programming PHẦN 3
Thanh Nhã
90
98
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
, bạn sẽ tìm hiểu làm thế nào để tạo ra năng động giải trí trực tuyến của riêng bạn bằng cách sử dụng ngôn ngữ lập trình Java. Java báo hiệu một sự thay đổi mang tính cách mạng chơi game, đi từ máy tính để bàn và vào mạng. Sử dụng Java, bạn sẽ tạo ra các trò chơi mà mọi người có thể tải về thông qua web và chơi. | Black Art of Java Game Programming Building a Video Game else gun.setPosition x-gun_width gun_y fire missile from given x coordinate public void fireMissile int x if missile.isActive if missile sprite isn t active if x min_x missile.init mis_min_x else if x max_x missile.init mis_max_x else missile.init x-2 initialize missile update all the parameters associated with the gun. In this case only the missile needs to move automatically. Also the gun manager checks if the missile hits anything public void update missile.update paint all sprites associated with gun public void paint Graphics g gun.paint g missile.paint g accessor function for gun public GunSprite getGun return gun public int getGunY return gun_y file D Downloads Books Computer Java Blac.20Java 20Game 20Programming ch05 171-177.html 5 von 6 13.03.2002 13 18 10 Black Art of Java Game Programming Building a Video Game Previous Table of Contents Next file D Downloads Books Computer Java Blac.20Java 20Game 20Programming ch05 171-177.html 6 von 6 13.03.2002 13 18 10 Black Art of Java Game Programming Building a Video Game Black Art of Java Game Programming by Joel Fan Sams Macmillan Computer Publishing ISBN 1571690433 Pub Date 11 01 96 Previous Table of Contents Next Notice that the missile is fired by calling its init method. This is much faster than creating a new MissileSprite object for each mouse click and it illustrates another general rule when writing games Avoid dynamic allocation of objects during game play. Try to allocate all the objects you will use at the very beginning if possible so the runtime system doesn t need to construct one when the game is running. Now let s create the aliens Defining the UFOManager The UFOManager is responsible for initializing the individual UFO sprites and telling them when to paint and update. Let s create the UFO class first before defining UFOManager. The UFO Class The UFO class will animate the sequence of bitmaps shown in Figure 5-2 so it becomes a subclass .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
The Black Art of Xbox Mods
The Black Art of Xbox Mods- P1
The Black Art of Xbox Mods- P2
The Black Art of Xbox Mods- P3
The Black Art of Xbox Mods- P4
The Black Art of Xbox Mods- P5
The Black Art of Xbox Mods- P6
The Black Art of Xbox Mods- P7
The Black Art of Xbox Mods- P8
The Black Art of Xbox Mods- P9
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.