Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4
Hữu Nghĩa
137
5
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Hình 2.16 – Các vị trí đối xứng trên đường tròn (C) tương ứng với (x,y) Như vậy nếu có (x, y) Î (C1/8) thì các điểm : (y, x), (y,-x), (x,-y), (-x,-y), (-y,-x), (-y,x), (-x,y) sẽ thuộc (C). Chọn điểm bắt đầu để vẽ là điểm (0,R). Dựa vào hình vẽ, nếu ở bước thứ i, thì điểm là điểm nguyên đã tìm được | 17.0 Hình 2.15 - Đường tròn vẽ ra không liền nét theo cách vẽ trên 2.2.2. Thuật toán MidPoint Do tính đối xứng của đường tròn C nên ta chỉ cần vẽ cung C1 8 là cung 1 8 đường tròn sau đó lấy đối xứng. Cung C1 8 được mô tả như sau cung của phần tô xám trong hình vẽ Hình 2.16 - Các vị trí đối xứng trên đường tròn C tưong ứng với x y Như vậy nếu có x y ỉ C1 8 thì các điểm y x y -x x -y -x -y -y -x -y x -x y sẽ thuộc C . Chọn điểm bắt đầu để vẽ là điểm 0 R . Dựa vào hình vẽ nếu tat là điểm nguyên đã tìm được ở bước thứ i thì điểm ta 1 Í I ở bước thứ i 1 là sự lựa chọn giữa S và P. h i 1. Í 1 Gwi M Tưong tự như thuật toán MidPoint vẽ đoạn thẳng việc quyết định chọn một trong hai điểm S và P sẽ được thực hiện thông qua việc xét dấu của một hàm nào đó tại điểm MidPoint là điểm nằm giữa chúng. Hình 2.17 - Thuật toán MidPoint vẽ đường tròn Đặt x v R ta có ũ. nểíj ÍK y nầm trong duửng tròn ũ nểú ÍK. Jnâm trỂn duủng trốn ũ nểíi Ỳ nằm ngoài duửng trủn. PỄ MidPoint fI I.Xị -Xét 1 2 . Ta có Nếu điểm MidPoint nằm trong đường tròn Lúc này điểm thực Q gần S hon nên ta chọn S tức là yỂ . Ngược lại nếu - ÍJ điểm MidPoint nằm ngoài đường tròn Lúc này điểm thực Q gần P horn nên ta chọn P tức tè Ể 1 1. Mặt khác nếu do ta chọn Vậy Pt 1 2yỄ 5 nếu PỄ 2 .1 do ta chọn 1 i 1 Ta tính giá trị ứng với điểm ban đầu ta Vo Po pL U 4h jl.R- . --.R Lưu đồ thuật toán MidPoint vẽ đường tròn void Put8Pixel int x int y Cài đặt minh họa thuật toán MidPoint vẽ đường tròn Ve 8 diem doi xung putpixel x y Color putpixel y x Color
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các đối tượng đồ họa cơ sở - TS. Đào Nam Anh
GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH_CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 1
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 3
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 4
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 5
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 6
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 7
Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 8
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.