Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 2 Đối Tượng và cách sử dụng Đối Tượng
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 2 Đối Tượng và cách sử dụng Đối Tượng
Yên Nhi
73
9
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Visual Basic là ngôn ngữ lập trình kiểu đối tượng, chương trình Basic gồm các đối tượng. Làm việc với VB chính là làm việc với các đối tượng. 2. Các đặc điểm của đối tượng a. Tên Mỗi đối tượng được đặt tên. Tên đối tượng được viết theo qui tắc sau: • Có chiều dài tối đa 40 ký tự • Không được bắt đầu bằng số • Không có khoảng trắng Để phân biệt đối tượng này với đối tượng khác, tên đối tượng được viết kèm với tiền tố (prefix) chỉ loại đối tượng. . | Giáo trình Visual Basic 6.0 17 Chương 2 IA Ấ m A r 1 . 1 IA Ấ m Đôi Tượng và cách sử dụng Đôi Tượng I. ĐỐI TƯỢNG 1. Khái niệm Visual Basic là ngôn ngữ lập trình kiểu đối tượng chương trình Basic gồm các đối tượng. Làm việc với VB chính là làm việc với các đối tượng. 2. Các đặc điểm của đôi tượng a. Tên Mỗi đối tượng được đặt tên. Tên đối tượng được viết theo qui tắc sau Có chiều dài tối đa 40 ký tự Không được bắt đầu bằng số Không có khoảng trắng Để phân biệt đối tượng này với đối tượng khác tên đối tượng được viết kèm với tiền tố prefix chỉ loại đối tượng. Các tiền tố được qui định như sau Loại đôi tượng Tiền tô Loại đôi tượng Tiền tô CheckBox chk Horizontal ScrollBar hsb ComboBox cbo Image img Command Button cmd Label lbl Common Dialog cdl Line lin Data Control dat ListBox lst Data Bounddbc Menu mnu ComboBox Data Bound Grid dbg OLE Container ole Data Bound ListBox dbl Option Button opt Directory ListBox dir Picture Box pic Drive ListBox drv Shape shp File ListBox fil TextBox txt Form frm Timer tmr b. Thuộc tính property Mỗi đối tượng có một số thuộc tính dùng mô tả đối tượng như vị trí kích thước trạng thái. Các thuộc tính của đối tượng trình bày trong cửa sổ thuộc tính. c. Phương thức method Là các hành vi của mỗi đối tượng như di chuyển move phóng lớn cửa sổ maximize thu nhỏ cửa sổ minimize . Nguyễn Đăng Quang 18 Giáo trình Visual Basic 6.0 d. Sự kiện Event Là các tác động lên đối tượng mỗi đối tượng sẽ phản ứng lại theo cách của nó tùy theo biến cố tác động vào. Người lập trình sẽ định nghĩa các lệnh để chương trình đáp ứng lại các biến cố tác động lên các đối tượng Khi người lập trình tạo ra một đối tượng cần Đặt tên điều chỉnh thuộc tính Name Qui định thuộc tính trong cửa sổ thuộc tính Định nghĩa các hoạt động của đối tượng tùy theo biến cố tác động vào chọn loại biến cố trong code view window 3. Truy xuất đối tượng Truy xuất đối tượng bao gồm Đọc hoặc đặt giá trị cho một thuộc tính Gọi một phương thức Để truy xuất một đối tượng sử dụng cách viết Tên đối .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 16 Lập trình Drag-and-Drop
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 1: GIỚI THIỆU
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 2 Đối Tượng và cách sử dụng Đối Tượng
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 3 Kiểu dữ liệu – Hằng – Biến
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 4 Các cấu trúc điều khiển
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 5 Mảng – Chuỗi – Collection
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 6 TextBox - ListBox-ComboBox
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 7 Scrollbar – Image – Timer
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 8 Truy xuất dữ liệu
GIÁO TRÌNH MICOSOFT VISUAL BASIC - Chương 9 PictureBox – Xử lý mouse
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.