Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng về Lập trình hướng đối tượng
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Đối tượng là một thực thể mà chúng ta quan sát, bao gồm các trạng thái, các đặc điểm, các hành vi. | Các khái niệm cơ sở NBT Nội dung Các khái niệm Đối tượng lớp Thuộc tính và phương thức Thông điệp và truyền thông điệp Tính bao gói tính kế thừa tính đa hình 1 F Đồi Tượng Object Đối tượng là một thực thể mà chúng ta quan sát bao gồm các trạng thái các đặc điểm hành vi. Trong hệ thống hướng đối tượng mọi thứ đều là đối tượng NBT Đồi Tượng Thế Giới Thực Real Object Một đối tượng thế giới thực là một thực thể cụ thể mà thông thường bạn có thể sờ nhìn thấy hay cảm nhận đưỢc. Tất cả có trạng thái state và hành động behaviour Trạng thái Hành động Con chó Tên Màu Giống Vui sướng Sủa vẫy tai Chạy Ăn tW Xe dạp Bánh răng Bàn đạp Dây xích Bánh xe Tăng tốc Giảm tốc Chuyển bánh răng 2 Đối Tượng Phần Mềm Software Object Các đối tượng phần mềm có thể được dùng để biểu diễn các đối tượng thế giới thực. Cũng có trạng thái và hành động Trạng thái thuộc tính attribute property Hành động phương thức method Đối Tượng Đối tượng phần mềm Đối tượng phần mềm Sinh Viên Đối tượng object là một thực thể phần mềm bao gồm các thuộc tính và các phương thức liên quan. Thuộc tính được xác định bởi giá trị cụ thể gọi là thuộc tính thể hiện. Một đối tượng cụ thể được gọi là một thể hiện. ĐỐI TƯỢNG THUỘC TÍNH PHƯƠNG THỨC