Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3
Sơn Lâm
69
1
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Sự kiện là gì Khi người dùng thực hiện một hành động trên GUI, một sự kiện sẽ được sinh ra. Các sự kiện là các đối tượng mô tả những gì đã xảy ra Mỗi tác động của người dùng sẽ tạo ra những loại sự kiện khác nhau | -------------------------------Xửlý cácsưkiên Sự kiện là gì Khi người dùng thực hiện một hành động trên GUI một sự kiện sẽ được sinh ra. Các sự kiện là các đối tượng mô tả những gì đã xảy ra Mỗi tác động của người dùng sẽ tạo ra những loại sự kiện khác nhau 12 Event Sources Xửlý cácsưkiên Là nguồn sinh ra sự kiện. Sự kiện được sinh ra dưới dạng một object ví dụ ActionEvent. Event Handlers Event handler là một phương thức nó nhận về một đối tượng event giải mã và xử lý các tương tác với người dùng Lớp chứa các phương thức event handler được gọi là lớp nghe sự kiện listener Để một lớp nghe có thể xử lý một sự kiện nào đó nguồn sinh ra sự kiện cần phải đăng ký lớp nghe Một nguồn sinh ra sự kiện có thể có nhiều lớp nghe Một lớp muốn là listener phải implement một giao tiếp thích hợp 13 ---------------------------------------------------Xửlý cácsưkiên Ví dụ về xử lý sự kiện import java.awt. import java.awt.event. class EventTest extends Frame implements ActionListener Label lab new Label Enter a number TextField tf1 new TextField 5 TextField tf2 new TextField 5 Button btnResult new Button Double is Button ext new Button exit public EventTest String title super title setLayout new FlowLayout btnResult.addActionListener this ext.addActionListener this add lab add tf1 add btnResult add tf2 add ext .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình Windows: Chương 4 - Lập trình đồ họa với thư viện GDI (Graphics Device Interface)
Tạo ảnh vui nhộn với Distortit
Bài giảng Đồ họa máy tính: Lập trình 3D với OpenGL - Ngô Quốc Việt
Lập trình Windows Thư viện đồ họa GDI (phần 1)
Lập trình Windows Thư viện đồ họa GDI (phần 2)
Lập trình Windows Thư viện đồ họa GDI (phần 3)
Lập trình Windows Thư viện đồ họa GDI (phần 4)
Bài giảng Lập trình nâng cao: Đồ hoạ với SDL - Trần Quốc Long
Lập trình đồ họa với thư viện GDI
Giáo trình Lập Trình Đồ Họa Trên Java 2D Và 3D
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.