Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lập trình mạng C#

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Mô hình kết nối hệ thống mở được tổ chức quốc tế về tiêu chuẩn hóa Iso d8u7a ra nhằm cung cấp một mô ình chuẩn cho các nhà sản xuất và cung câp sản phảm viễn thông áp dụng theo để phát triển các sản phẩm viễn thông . Ý tưởng mô hình hóa được tạo ra còn nhằm hỗ trợ cho việc kết nối giữa các hệ thống và modun hóa các thành phần phục vụ mạng viễn thông. | CHƯƠNG 1 CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ MẠNG MÁY TÍNH.3 1.1. Mô hình tham khảo 7 tầng OSI.3 1.2. Họ giao thức TCP IP. . .5 1.3. So sánh giữa hai giao thức TCP và UDP.6 1.4. Cổng giao thức.7 1.5. Địa chỉ IP các địa chỉ IP dành riêng.7 1.6. Địa chỉ tên miền loại A loại MX.8 1.7. Một số giao thức ở tầng ứng dụng HTTP SMTP POP3 FTP.8 CHƯƠNG 2 LẬP TRÌNH MẠnG TrOnG .net framework.9 2.1. Socket hướng kết nối TCP Socket .9 2.1.1. Giới thiệu về NameSpace System.Net và System.Net.Sockets.10 2.1.2. Viết chương trình cho phía máy chủ.11 2.1.3. Viết chương trình cho phía máy khách.13 2.1.4. Sử dụng các luồng nhập xuất với Socket.14 2.2. Socket không hướng kết nối UDP Socket .17 2.2.1. Viết chương trình cho phía máy chủ.17 2.2.2. Viết chương trình cho phía máy khách.18 2.2.3. Sử dụng lớp System.IO.MemoryStream để tạo vùng đệm nhập xuất.20 2.3. Sử dụng các lớp hỗ trợ được xây dựng từ lớp Soket.20 2.3.1. Lớp TCPClient. . . .21 2.3.2. Lớp TCPListener.22 2.3.3. Lớp UDPClient.24 2.4. Socket không đồng bộ.26 2.4.1. Mô hình xử lý sự kiện của windows.26 2.4.2. Sử dụng Socket không đồng bộ.27 2.4.3. Ví dụ về Socket không đồng bộ.28 2.4.4. Sử dụng các phương thức Non-blocking.35 2.5. Sử dụng Thread trong các ứng dụng mạng.39 2.5.1. Sử dụng Thread trong chương trình .Net.40 2.5.2. Sử dụng Thread trong các chương trình Server.41 2.5.3. Sử dụng Thread để gửi nhận dữ liệu.41 2.5.4. Sử dụng ThreadPool trong các chương trình .Net.43 2.5.5. Sử dụng ThreadPool trong các chương trình Server.47 2.6. Kỹ thuật IP Multicasting.48 2.6.1. Broadcasting là gì .48 2.6.2. Sử dụng Broadcasting để gửi dữ liệu đến nhiều máy trong mạng cục bộ.48 2.6.3. Multicasting là gì .49 2.6.4. Socket Multicasting trong .Net.50 2.7 Bài tập áp dụng.53 CHƯƠNG 3 Xây Dựng ứng dụng mạng.55 3.1. Giao thức ICMP. . .55 3.1.1. Sử dụng Raw Socket.55 3.1.2. Sử dụng giao thức ICMP và Raw Socket để xây dựng chương trình Ping.57 3.1.3. Sử dụng giao thức ICMP và Raw Socket để xây dựng chương trình TraceRoute .58 3.2. Giao thức SMTP POP3. 60 .