Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình Giao diện người máy 1

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên hiểu người dùng và hành vi của người đó. . | Mụe lụe MỤC LỤC.1 PHÀN I GIỚI THIỆU CHUNG VÈ TUƠNG TÁC NGUỜI - MÁY.4 CHUƠNG I GIỚI THIỆU VÈ TUƠNG TÁC NGUỜI - MÁY.4 1.1. Nhu cầu thiết kế khi thay đổi eông nghệ.4 1.2 Thách thứe eủa HCI.4 1.3 Đíeh eủa HCI.4 1.4 Mụe đíeh eủa HCI.5 1.5 Các thành phần eủa HCI.5 CHUƠNG II CON NGUỜI.6 2.1. Giới thiệu.6 2.2. Các kênh vào - ra.8 2.2.1. Thị giáe.9 2.2.2. Thính giác.18 2.2.3. Xúc giác.21 2.2.4. Sự ehuyểnđộng.22 2.3. Bộ nhớ.24 2.3.1. Bộ nhớ ngắn hạn.24 2.3.2. Bộ nhớ dài hạn.26 CHUƠNG III MÁY TÍNH.28 3.1. Các thiết bị nhập.28 3.1.1. Các thiết bị nhập ehuẩn.28 3.1.2. Cáe phương pháp nhập tự ehọn.28 3.2. Các thiết bị xuất.30 3.3. Bộ nhớ.31 3.3.1. Bộ nhớ ngắn hạn.31 3.3.2. Bộ nhớ dài hạn.31 CHUƠNG IV TUƠNG tác.36 4.1. Các mô hình tương táe.36 4.1.1. Chu trình thựe hiện-đánh giá.36 4.1.2. Khung tương táe.38 4.2. Các khung và HCI.39 1 4.3. Tuơng quan niưòi - môi truòng.40 4.3.1. Sắp xếp eáe điều khiển và hiển thị.41 4.3.2. Môi trường vật lý eủa tương táe.42 4.3.3. Các vấn đề về sứe khoẻ.42 4.3.4. Sử dụng màu sắe.43 4.4. Một số phong eáeh giao diện.44 4.4.1. Giao diện lệnh.44 4.4.2. Menu.45 4.4.3. Ngôn ngữ tự nhiên.46 4.4.4. Đối thoại truy vấn và đối thoại kiểu hỏi trả lời.46 4.4.5. Form -fill và bảng tính.47 4.4.6. WIMP.47 4.4.7. Point và click.48 PHÀN II THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG.49 CHƯƠNG V GIỚI THIỆU CHUNG VÈ THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG.49 5.1. Khái niệm giao diện nguòi dùng.49 5.2. Tại sao eần thiết kế giao diện.50 5.3. Các quy tắe thiết kế giao diện nguòi dùng.51 5.3.1. Hướng dẫn tương táe ehung.51 5.3.2. Hướng dẫn về việe hiển thị thông tin.52 5.3.3. Hướng dẫn về việe vào dữ liệu.54 CHƯƠNG VI CÁC HOẠT ĐỘNG PHÁT TRIÉN PHÀN MÈM.56 6.1. Kĩ nghệ phần mềm.56 6.2. Vòng đòi eổ điển.57 6.3. Làm bản mẫu.59 CHƯƠNG VII CÁC MÔ HÌNH CỦA NGƯỜI DÙNG TRONG THIẾT KẾ GIAO DIỆN.61 7.1. Mô hình các yêu cầu eủa nguòi dùng.61 7.2. Các mô hình kĩ thuật-xã hội.61 7.2.1. USTM CUSTOM.61 7.2.2. OSTA.64 7.2.3. ETHICS.65 7.3. Phuơng pháp luận eáe hệ thống phần mềm.66 2 7.4. Thiết kế hợp tác.68 .