Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Kỹ thuật lập trình- Chương 5: Lớp và đối tượng
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'chương 1 kỹ thuật lập trình phần iii: lập trình hướng ₫ối tượng chương 5:', công nghệ thông tin phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Kỹ thuật lập trình Phần III Lập trình hướng đối tượng Chương 5 Lớpcvà g 01010 nnn start stop LQGController start stop y A x B u x C x d u Nội dung chương 5 5.1 Khái niệm 5.2 Từ cấu trúc sang lớp 5.3 Biến thành viên 5.4 Hàm thành viên 5.5 Kiểm soát truy nhập Chương 5 Lớp và đối tượng 2005 - HMS 5.1 Khái niêm Đối tượng là gì Thực thể phần mềm Mô hình đại diện của một đối tượng vật lý - Tank Heater Furnace - Motor Pump Valve - Sensor Thermometer Flowmeter - Control Loop Control System Hoặc một đối tượng logic conceptual object - Trend Report Button Window - Matrix Vector Polynomial Chương 5 Lớp và đối tượng 2005 - HMS .