Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Các giải pháp lập trình CSharp- P3

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Các giải pháp lập trình CSharp- P3: Các giải pháp lập trình C# khảo sát chiều rộng của thư viện lớp .NET Framework và cung cấp giải pháp cụ thể cho các vấn đề thường gặp. Mỗi giải pháp được trình bày theo dạng “vấn đề/giải pháp” một cách ngắn gọn và kèm theo là các ví dụ mẫu. | 21 I 8. Tao và quản lý cặp khóa tên manh.45 9. Tao tên manh cho assembly.47 10. Xác minh môt assembly tên manh không bị sửa đổi.49 11. Hoãn việc ký assembly.50 12. Ký assembly với chữ ký số Authenticode.52 13. Tao và thiết lập tin tưởng môt SPC thử nghiệm.54 14. Quản lý Global Assembly Cache.56 15. Ngăn người khác dịch ngược mã nguồn của ban.56 Chương 2 THAO TÁC DỮ LIỆU 59 1. Thao tác chuỗi môt cách hiệu quả.61 2. Mã hóa chuỗi bằng các kiểu mã hóa ký tự.62 3. Chuyển các kiểu giá trị cơ bản thành mảng kiểu byte.65 4. Mã hóa dữ liệu nhị phân thành văn bản.67 5. Sử dung biểu thức chính quy để kiểm tra dữ liệu nhập.70 6. Sử dung biểu thức chính quy đã được biên dịch.72 7. Tao ngày và giờ từ chuỗi.75 8. Công trừ so sánh ngày giờ.76 9. Sắp xếp môt mảng hoặc môt ArrayList.78 10. Chép môt tập hợp vào môt mảng.79 11. Tao môt tập hợp kiểu manh.80 12. Lưu môt đối tượng khả-tuần-tự-hóa vào file.81 Chương 3 MIỀN ỨNG DỤNG CƠ CHÉ PHẢN CHIÉU VÀ SIÊU DỮ LIỆU 86 1. Tao miền ứng dung.88 2. Chuyển các đối tượng qua lai các miền ứng dung.90 3. Tránh nap các assembly không cần thiết vào miền ứng dung.91 4. Tao kiểu không thể vượt qua biên miền ứng dung.92 5. Nap assembly vào miền ứng dung hiện hành.92 6. Thực thi assembly ở miền ứng dung khác.94 7. Thể hiện hóa môt kiểu trong miền ứng dung khác.95 8. Truyền dữ liệu giữa các miền ứng dung.1 01 9. Giải phóng assembly và miền ứng dung.1 03 10. Truy xuất thông tin Type.1 04 11. Kiểm tra kiểu của môt đối tượng.1 06 12. Tao môt đối tượng bằng cơ chế phản chiếu.1 07 13. Tao môt đặc tính tùy biến.1 10 14.Sử dung cơ chế phản chiếu để kiểm tra các đặc tính của môt phần tử chương trình.1 13 Chương 4 TIÉU TRÌNH TIÉN TRÌNH VÀ SỰ ĐỒNG BỘ 1 15 1. Thực thi phương thức với thread-pool.1 17 2. Thực thi phương thức môt cách bất đồng bô.1 21 3. Thực thi phương thức bằng Timer.1 29 4. Thực thi phương thức bằng cách ra hiệu đối tượng WaitHandle.1 32 5. Thực thi phương thức bằng tiểu trình mới.1 35 6. Điều khiển quá trình thực thi của môt tiểu trình.1 37 I 22