Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
3D Game Programming All in One- P4
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
3D Game Programming All in One- P4
Ðắc Di
66
30
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
3D Game Programming All in One- P4: During the past several years while working on the Tubettiland “Online Campaign” software and more recently while working on the Tubettiworld game, I figure I’ve received more than a hundred queries from people of all ages about how to get started making games. There were queries from 40-year-olds and 13-year-olds and every age in between. Most e-mails were from guys I would estimate to be in their late teens or early 20s. | The Torque Game Engine 27 Water is dynamically rendered based on distance making nearby water more tessellated and detailed. Water coverage of an area can be set to seed fill from a point on the surface allowing the water to fill a depression to form a lake without leaking outside the corners. Interiors The interior library manages the rendering collision and disk-file services for interior objects such as buildings. An interior resource class manages the data associated with a single definition of an interior and multiple instances may exist at any one time. Interiors manage zones for the scene graph and may have subobjects that render a mirrored view. A light manager class generates lightmaps for all currently loaded interiors. Lightmaps are shared among instances whenever possible. Interior resources are built and lit by an interior importer utility. The source files are Quake-style .map files that are little more than lists of convex physical constructive solid geometry brushes that define the solid areas of the interior. Special brushes define zone portal boundaries and objects like lights. Shapes and Animation A library manages the display and animation of shape models in the world. This library s shape resource class can be shared between multiple shape instances. The shape class manages all the static data for a shape mesh data animation keyframes material lists decal information triggers and detail levels. An instance class manages animation rendering and detail selection for an instance of a shape. The instance class uses the thread class to manage one of the concurrently running animations on an instance. Each thread can be individually advanced in time or can be set on a time scale that is used when all threads are advanced. A thread can also manage transitions between sequences. Animation sequences can be composed of node bone animation for example joints in an explosion material animation a texture animation on an explosion and mesh animation a .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
3D Game Programming All in One- P1
3D Game Programming All in One- P2
3D Game Programming All in One- P3
3D Game Programming All in One- P4
3D Game Programming All in One- P5
3D Game Programming All in One- P6
3D Game Programming All in One- P7
3D Game Programming All in One- P8
3D Game Programming All in One- P9
3D Game Programming All in One- P10
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.