Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - chương 1
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - chương 1
Hào Nghiệp
54
20
ppt
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Chương 1 Tổng quan về cấu trúc dữ liệu và giải thuật , tổng quan về các giải toán bằng phần mềm, lập trình hướng đối tượng, kiểu trừu tượng giúp các bạn sinh viên khoa công nghệ thông tin nắm vững các kiến thức chương 1, mời các bạn tham khảo! | CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT (501040) Chương 1: Tổng quan Giải bài toán bằng phần mềm 1. Xác định bài toán 2. Thiết kế phần mềm 3. Thiết kế dữ liệu 4. Thiết kế và phân tích giải thuật 5. Lập trình và gỡ rối 6. Kiểm tra phần mềm 7. Bảo trì Lập trình hướng đối tượng (OOP) Chương trình = tập các đối tượng tương tác nhau. Đối tượng (object) = thuộc tính + tác vụ entry đối tượng (object) local data of object local data of operation Kiểu trừu tượng Kiểu trừu tượng (abstract type): định nghĩa interface (tập các entry) Entry Tên method Danh sách tham số hình thức Đặc tả chức năng Chưa có dữ liệu bên trong, chưa dùng được Chỉ dùng để thiết kế ý niệm Hiện thực và sử dụng Class: hiện thực của abstract type Định nghĩa các dữ liệu Định nghĩa các phương thức + hàm phụ trợ (nội bộ) Định nghĩa các phương phức ‘constructor’ và ‘destructor’ nếu cần Đối tượng = một instance của một class Thông điệp (message): dùng tương tác lẫn nhau = lời gọi phương thức của các đối tượng Student aStudent; aStudent.print(); Đặc điểm của OOP Tính bao đóng: Che dấu cấu trúc dữ liệu bên trong. Che dấu cách thức hiện thực đối tượng. Kế thừa: Định nghĩa thêm các dữ liệu và phương thức cần thiết từ một class có sẵn. Cho phép overwrite/overload. Cho phép dùng thay thế và khả năng dynamic biding. Bao gộp: Một đối tượng chứa nhiều đối tượng khác. Cấu trúc của đối tượng method method method Internal function Internal function Internal data class Student { private: int StudentID; string StudentName; public: Student(); Student(const Student &) ~Student() void operator=(const Student &) void print(); }; void main() { Student aStudent; sStudent.print(); } Khai báo một class trên C++ constructor copy constructor destructor overload assignment operator gọi phương thức khai báo dữ liệu bên trong phương thức (hành vi) khai báo một đối tượng khai báo một lớp mới Dùng ghi chú làm rõ nghĩa 1. Ghi chú vào đầu mỗi hàm (a) Người lập trình, ngày, bản sao (b) Mục đích của hàm (c) Input, output (d) Các chỉ dẫn đến các tài . | CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT (501040) Chương 1: Tổng quan Giải bài toán bằng phần mềm 1. Xác định bài toán 2. Thiết kế phần mềm 3. Thiết kế dữ liệu 4. Thiết kế và phân tích giải thuật 5. Lập trình và gỡ rối 6. Kiểm tra phần mềm 7. Bảo trì Lập trình hướng đối tượng (OOP) Chương trình = tập các đối tượng tương tác nhau. Đối tượng (object) = thuộc tính + tác vụ entry đối tượng (object) local data of object local data of operation Kiểu trừu tượng Kiểu trừu tượng (abstract type): định nghĩa interface (tập các entry) Entry Tên method Danh sách tham số hình thức Đặc tả chức năng Chưa có dữ liệu bên trong, chưa dùng được Chỉ dùng để thiết kế ý niệm Hiện thực và sử dụng Class: hiện thực của abstract type Định nghĩa các dữ liệu Định nghĩa các phương thức + hàm phụ trợ (nội bộ) Định nghĩa các phương phức ‘constructor’ và ‘destructor’ nếu cần Đối tượng = một instance của một class Thông điệp (message): dùng tương tác lẫn nhau = lời gọi phương thức của các đối tượng Student aStudent; .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT - CHƯƠNG 3: CẤU TRÚC DỮ LIỆU ĐỘNG
Giáo trình Cấu trúc dữ liệu và Giải thuật - Chương 1: Giới thiệu
CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT - CHƯƠNG 6: CÂY VÀ CÂY NHỊ PHÂN
CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT - CHƯƠNG 5: DANH SÁCH LIÊN KẾT KÉP
CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT - CHƯƠNG 7: CÂY NHỊ PHÂN TÌM KIẾM
CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT - CHƯƠNG 8: CÂY NHỊ PHÂN TÌM KIẾM CÂN BẰNG
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 1: Các khái niệm cơ bản về Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 1: Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 1: Một số khái niệm cơ bản về cấu trúc dữ liệu và giải thuật
Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 2.2: Giải thuật sắp xếp
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.