Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Phần cứng
Lecture Notes in Computer Science- P50
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Notes in Computer Science- P50
Bích San
49
5
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Lecture Notes in Computer Science- P50:This year, we received about 170 submissions to ICWL 2008. There were a total of 52 full papers, representing an acceptance rate of about 30%, plus one invited paper accepted for inclusion in this LNCS proceedings. The authors of these accepted papers | 234 H.-B. Chang H.-H. Hsu and L.R. Chao In the proposed interactive video game-based learning platform the design concepts of adventure games are adopted to construct the game platform. The most important idea in adventure game is the players find clues and try to solve problems by exploring a specified scenario and investigating objects there. According to this mode of game play video is used for scenarios and the interactive objects provide players to get experience by examining and operating them. 3 System Architecture In the interactive VGBL platform there are three major components need to be provide to help design games and integrate educational materials with it. Interaction knowledge delivering and rewarding should be included in the VGBL game authoring tool and runtime environment. 3.1 Interaction Design Interaction is the most import part of a video game. The interactions in games provide means to players to change states in game play. The players can get information from scenarios by making interactions and triggering events. There are different interactions and devices in various games. Without much difference from other adventure games mouse and keyboard are responsible for delivering users interactions to the interactive VGBL runtime environment. Players can examine and move objects in a scenario by clicking or holding their mouse keys. Like ordinary adventure games the players have a backpack to collect items in game. An inventory window is used for displaying what items the player owned. The players can get theses items from a scenario and use them in an adequate scene to trigger events. Interactive objects in video provide information to players. Users can get descriptions when they try to examine these items. There are also non player characters to give fixed conversation to guide players. 3.2 Relationship between Interaction and Knowledge Delivery The ultimate goal of game-based learning systems is to deliver knowledge to students. Actually it is
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
CONCUR 2004 - Concurrency Theory: 15th International Conference, London, UK, August/September 2004, Proceedings (Lecture Notes in Computer Science)
Sách: Lecture Notes in Computer Science
Lecture Notes in Computer Science- P32
Lecture Notes in Computer Science- P33
Lecture Notes in Computer Science- P34
Lecture Notes in Computer Science- P35
Lecture Notes in Computer Science- P36
Lecture Notes in Computer Science- P37
Lecture Notes in Computer Science- P38
Lecture Notes in Computer Science- P39
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.